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Sensor Tower 指出《原神》推出两年累计营收达 37 亿美元为全球第三 中国仍为最大市
场
(GNN 记者 Edward 报导) 2022-09-29 15:07:55
根据数据分析机构 Sensor Tower 调查指出,自 2020 年 9 月 28 日推出以来,米
哈游(miHoYo)推出的开放世界跨平台冒险游戏《原神(Genshin Impact)》于全球
App Store 以及 Google Play 商店累积玩家消费已达 37 亿美元,在全球营收中位居第
三名。
《原神》在本周庆祝推出两周年,而该作品在推出两年以来已成为全球营收排名第三
的手机游戏,仅次于腾讯的《王者荣耀(Honor of Kings)》以及《PUBG Mobile》,前
者的营收累积为 55 亿美元,后者则是 49 亿美元。而在中国以外的地区,《原神》于行
动装置的累计营收则是排名第二,于全球 App Store 以及 Google Play 商店营收达 25
亿美元,仅次于 Roblox Corporation 的《Roblox》,高于 King 推出的《Candy Crush
Saga》累计的 23 亿美元。
Sensor Tower 表示,透过他们旗下的 Game Intelligence 工具调查显示,《原神》
是过去两年透过转蛋货币化排名全球第一的手机游戏,第二名与第三名分别是莉莉丝游戏
(Lilith Games)《万国觉醒(Rise of Kingdoms)》以及阿里巴巴(Alibaba)《三国
志.战略版》的 17 亿美元。
在 2022 年第一季时,全球手机游戏市场较去年同期相比历经了首次的玩家消费下降
,下降约 5% 略高于 200 亿美元。而第二季时则出现了类似的趋势,较去年同期下降约
7% 至 200 亿美元。然而,《原神》却与全球趋势反其道而行,在第一季逆势上扬 16%
至 5.56 亿美元,第二季更成长 28% 至 4.14 亿美元 ,不过第三季较去年同期相比则有
所下降。
在推出的前两年间,中国是《原神》手机版营收排名第一的市场,仅仰赖 iOS 装置
的 App Store 商店就创造了 12 亿美元的消费,占总营收的 33%(Sensor Tower 并未追
踪中国第三方 Android 商店的消费数据)。于此同时,日本以约 24% 的营收排名第二,
第三则是美国的 17%。
两个平台来说,App Store 占了《原神》全球玩家消费的大宗,约占全球营收的 68%
,Google Play 则约占 32%。不过在中国以外的地区则是较为均衡,App Store 与
Google Play 分别是 52% 以及 48%。