[原神]两年营收37亿美元全球第三 中国仍为最大

楼主: medama ( )   2022-09-30 11:50:29
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=238759
https://i.imgur.com/45diCj3.png
Sensor Tower 指出《原神》推出两年累计营收达 37 亿美元为全球第三 中国仍为最大市

(GNN 记者 Edward 报导) 2022-09-29 15:07:55
  根据数据分析机构 Sensor Tower 调查指出,自 2020 年 9 月 28 日推出以来,米
哈游(miHoYo)推出的开放世界跨平台冒险游戏《原神(Genshin Impact)》于全球
App Store 以及 Google Play 商店累积玩家消费已达 37 亿美元,在全球营收中位居第
三名。
  《原神》在本周庆祝推出两周年,而该作品在推出两年以来已成为全球营收排名第三
的手机游戏,仅次于腾讯的《王者荣耀(Honor of Kings)》以及《PUBG Mobile》,前
者的营收累积为 55 亿美元,后者则是 49 亿美元。而在中国以外的地区,《原神》于行
动装置的累计营收则是排名第二,于全球 App Store 以及 Google Play 商店营收达 25
亿美元,仅次于 Roblox Corporation 的《Roblox》,高于 King 推出的《Candy Crush
Saga》累计的 23 亿美元。
  Sensor Tower 表示,透过他们旗下的 Game Intelligence 工具调查显示,《原神》
是过去两年透过转蛋货币化排名全球第一的手机游戏,第二名与第三名分别是莉莉丝游戏
(Lilith Games)《万国觉醒(Rise of Kingdoms)》以及阿里巴巴(Alibaba)《三国
志.战略版》的 17 亿美元。
 
  在 2022 年第一季时,全球手机游戏市场较去年同期相比历经了首次的玩家消费下降
,下降约 5% 略高于 200 亿美元。而第二季时则出现了类似的趋势,较去年同期下降约
7% 至 200 亿美元。然而,《原神》却与全球趋势反其道而行,在第一季逆势上扬 16%
至 5.56 亿美元,第二季更成长 28% 至 4.14 亿美元 ,不过第三季较去年同期相比则有
所下降。
  在推出的前两年间,中国是《原神》手机版营收排名第一的市场,仅仰赖 iOS 装置
的 App Store 商店就创造了 12 亿美元的消费,占总营收的 33%(Sensor Tower 并未追
踪中国第三方 Android 商店的消费数据)。于此同时,日本以约 24% 的营收排名第二,
第三则是美国的 17%。
  两个平台来说,App Store 占了《原神》全球玩家消费的大宗,约占全球营收的 68%
,Google Play 则约占 32%。不过在中国以外的地区则是较为均衡,App Store 与
Google Play 分别是 52% 以及 48%。
作者: Sessyoin (杀生院祈荒)   2022-09-30 11:51:00
中又赢
作者: gaym19 (best689tw)   2022-09-30 11:52:00
原又赢 中又赢
作者: RLAPH (西表山猫)   2022-09-30 11:53:00
日本第二美国第三也蛮扯的
作者: Luos (Soul)   2022-09-30 11:55:00
昨天那篇文用一个小说说嘴 直接举例原神不就好了…
作者: winniekuma (Kuma)   2022-09-30 11:57:00
没关系我们继续检讨原神游戏性
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2022-09-30 11:59:00
原神理论上没人觉得是中华文化啊
作者: fhirdtc98c   2022-09-30 12:00:00
赢麻了
作者: fenix220 (菲)   2022-09-30 12:00:00
支或赢
作者: hank81177 (AboilNoise)   2022-09-30 12:01:00
中国在手游领域基本上没有对手了
作者: leo125160909 (中兴黄药师)   2022-09-30 12:02:00
原黑会自动无视这篇
作者: AN94 (AN94)   2022-09-30 12:03:00
看新闻还以为原神赚烂了 结果还是只有中国市场 笑死
作者: kkes0001 (kkes0308)   2022-09-30 12:04:00
23也都是中国的啊,莉莉丝和阿里巴巴这还不叫赚烂吗
作者: su4vu6   2022-09-30 12:06:00
讨论游戏内容是不是款好游戏 跟他赚不赚本来就无关
作者: class21535 (卤蛋王)   2022-09-30 12:06:00
这还没算其他平台的钱 原神牛B
作者: Valter (V)   2022-09-30 12:06:00
说只有中国你是不是没看到人家单算海外也有世界第二……
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2022-09-30 12:06:00
没转蛋的糖果传奇,才不知道课什么课成这样好吗
作者: cloud7515 (殿)   2022-09-30 12:06:00
感觉中国的营收占比越来越低了 以前还有过半反而日本美国营收占比越来越高
作者: ll6a (老成a~)   2022-09-30 12:08:00
是不是有人看不懂中文0.0..
作者: mack860120 (大腰果™)   2022-09-30 12:08:00
PC PS5的营收都没计入?
作者: class21535 (卤蛋王)   2022-09-30 12:08:00
这机构只算双平台
作者: trtrtradam (Adam)   2022-09-30 12:10:00
比较好奇PUBGM是怎么赚成那样的 这游戏的课金要素有很吸引人吗
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2022-09-30 12:11:00
12就是中国的社交手游
作者: kiplove114 (wei)   2022-09-30 12:12:00
要是营收高等于好玩那欢迎原粉去玩王者荣耀
作者: amoebaba (阿米巴巴)   2022-09-30 12:12:00
拿海外营收出来看看啊,诶,我们还是回去讨论游戏性好了
作者: laechan (挥泪斩马云)   2022-09-30 12:13:00
知道玩家想要的是什么啊,真正的青出于蓝
作者: kasim15   2022-09-30 12:14:00
好了啦
作者: marlonlai   2022-09-30 12:15:00
王者跟PUBGM就真的是吃中国市场了 扣除中国连前三都没
作者: alinwang (kaeru)   2022-09-30 12:15:00
万国觉醒的公司其实有不少台湾员工.
作者: orca1912 (翻滚虎鲸)   2022-09-30 12:15:00
中国世界第一!反观台湾还是早点回归祖国
作者: jeff666   2022-09-30 12:18:00
糖果输了:(
作者: arceus   2022-09-30 12:19:00
传说对决在台湾也算满红的
作者: class21535 (卤蛋王)   2022-09-30 12:19:00
明年说不定就真的扣掉中国全球第一了
作者: laechan (挥泪斩马云)   2022-09-30 12:20:00
砸钱投放广告效果很惊人的在很多地方都看得到广告特别是传说对决,那时开浏览器,开手机,三不五时看到
作者: Louta   2022-09-30 12:21:00
王者 pubg到底营收是怎么能这么高
作者: Nevhir (烟霄微月)   2022-09-30 12:23:00
这是手机的,原神还有pc跟ps
作者: eva05s (◎)   2022-09-30 12:23:00
就客群主力不在恰版而是那些国中小学生
作者: koiiro   2022-09-30 12:31:00
原黑又又又不见了
作者: xomega (热可可)   2022-09-30 12:33:00
现在崩溃,3.2会再崩溃一次,不要让人家崩溃太多次,ok?
作者: protess (钓鱼宗师)   2022-09-30 12:34:00
原又赢
作者: madeinheaven   2022-09-30 12:35:00
PUBG M中国和印度很红刚好是全球人口排名前两名所以营收高不意外
作者: xomega (热可可)   2022-09-30 12:36:00
喵的,刚看了一下赛诺温迪池流水怎么这么高会不会不给寄妮面子啊
作者: HERJORDAN (不完美才美)   2022-09-30 12:50:00
说只有中国的要不要去看一下眼科
作者: GrimmNotes (格林童话)   2022-09-30 12:51:00
◢▆▅▄▃ 原╰(〒皿〒)╯黑▃▄▅▆◣
作者: xsc (颓废的败家子)   2022-09-30 12:52:00
原神你做成中国原创修仙看会不会卖 事实就是内容精日
作者: nanachi (娜娜奇)   2022-09-30 12:52:00
这数据没有加PC和PS
作者: xsc (颓废的败家子)   2022-09-30 12:55:00
做得越不像中国制的越赚
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2022-09-30 12:57:00
觉得某些思维就很像台湾现状,很追求台式,要台湾文化,结果土壤到现在养不起来顺便说个好笑的,虽然也不知道讲几次了,但对岸也是不乏这种声音
作者: gtfour (朱兆兰)   2022-09-30 13:00:00
韩国课金量不知道占几% 4种配音里有韩语 很给韩国面子吧
作者: blackshio   2022-09-30 13:00:00
事实证明不要中国文化,日皮包装最赚
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2022-09-30 13:01:00
四大市场不是假的,中日美韩
作者: gtfour (朱兆兰)   2022-09-30 13:03:00
原神里也是有仙人那些 游戏内涵是有些在日本RPG里所没有的
作者: arceus   2022-09-30 13:11:00
元素反应是独创的吧 草雷激化还让一堆人满头问号反倒日漫的气功相关观念都是借镜中国武侠
作者: kasumi999 (San)   2022-09-30 13:29:00
那个第一大都是人民币没啥屁用啊
作者: tearness (塔绿班文字狱服刑中 干)   2022-09-30 13:30:00
什么粪game 低端才玩
作者: xiaohua (大花)   2022-09-30 13:37:00
还有疫情持续封城的因素
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2022-09-30 13:45:00
话说第一第二到底怎样怎么那么强
作者: zwxyzxxx (小右)   2022-09-30 14:19:00
不意外 原黑反指标 越骂原神就越赚 赚烂了
作者: Valter (V)   2022-09-30 14:42:00
元素反应是借鉴神谕原罪的吧 不过听说元素量跟相克关系就真的是自创了
作者: testlab   2022-09-30 14:49:00
多点日本元素跟美型角色真的赚烂
作者: linzomaa (随便)   2022-09-30 16:05:00
Candy crush几年了还有第5有够猛
作者: mamamia0419 (Shao)   2022-09-30 16:20:00
糖果才猛吧,都多久的老游戏了

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