崛起跟破晓都一样
前一个月内的拓荒期配装还在摸索的阶段
玩家评价声望好 机体强力打起来舒适
但自己玩破晓崛起 游戏里很有感的是
一过首发的全民拓荒期
装备造完有几个公认制服组合套件后
对于承接任务就缺乏动力
自己有回头审视自己玩世界跟冰原时怎么可以破千小时这么疯
是end game农夫要素问题吗?
仔细比较后觉得没差太多
一个是抽珠子一个是刷素材抽附加能力
都是农
没道理世界我农的开心 破晓农的无聊对吧
继续往end game农要素审视后突然找到一个点 跟世界冰原比较后发现是破晓崛起完全比不上的要素
就是陌生援助共斗的组队体验
世界冰原时的end game期有很大有一部分是去当援助者
穿着end game顶装去救援
救援目标可以自选高奖励格的调查任务
承接救援任务时有可以满足自己的高奖励格回馈感 也能满足自己神装carry的体验
审视后我确认这是当年我能在冰原里投入这么多时数的真正理由
场景换到破晓里
陌生配对组队系统多简陋就不用再赘述了
我自己在破晓里面觉得随机组队的负面体验就是
等待配对时间过久以及没主动选择救援目标的方法
救援任务的承接你只能选择
一是全随机 很大机会进去后的任务目标或是奖励对你毫无吸引力
二是指定目标任务进行救援 但这设计太过被动 要是没人在此指定任务请求支援 玩家就是一直等待
就只有这两种模式 十足的简陋
尤其是第二点的空等体验
假设自己设定是去救援一个指定魔物的场 该魔物若有数个任务都会出场
你还得从这些任务里面自己挑一个排
而不是这些任务能同时排
这时候拿冰原的救援组队列表机制出来比较
筛选机制可以搜寻指定魔物
符合条件的任务若有人射救援信号
列表就全部展示任君选择去哪一个任务救援
破晓崛起就是一直等待
我想
这是我在崛起破晓不再继续承接任务的很大原因