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: 推 shinobunodok: 回归不了星海的只有确定是变成兽的现代人没救 古代 09/29 08:01
: → shinobunodok: 人不知道 09/29 08:01
: 推 dukemon: 古代人有说那是他们第一次感受到死啊,回归星海的话他们 09/29 08:40
: → dukemon: 不会这样说吧 09/29 08:40
: → dukemon: 他们的观念就是生命是轮回的,回归星海等重生只是循环的 09/29 08:42
: → dukemon: 一部分,但兽给的死则在这之外 09/29 08:42
: 推 Yanrei: 我也觉得那边的描述就是指无法回归星海 09/29 08:43
: → lancerain: 主要是官方没给出古代人寿命长短的设定,所以这部份不 09/29 09:29
: → lancerain: 易讨论,古代人自愿回归星海对他们来说是种荣耀,所以 09/29 09:29
: → lancerain: 爱马仕一开始不愿接受职位就是不想看到老师回归星海, 09/29 09:30
: → lancerain: 而被兽杀了应该还是可以回到星海,对古代人无法接受的 09/29 09:31
: → lancerain: 原因是,这不是他们概念上的死(荣耀),所以无法接受 09/29 09:32
: → lancerain: ,对于被兽杀了无法回归星海的部份我是没什么印象就是 09/29 09:33
: → penchan: 就演出来说看起来古代人虽然不会直接变质为兽 但是被兽杀 09/29 09:35
: → penchan: 死看起来也是无法回归星海的感觉 09/29 09:35
因为变成兽出来的是古代人创造魔法暴走的关系,古代人身上以太浑厚,杜那米斯无法
起作用,所以古代人不会变成兽,这同时也是海妈踢十四份的原因,要让现代人身上以
太量降低,从而让杜那米斯容易浸染现代人,好让现代人适应。
但这点我怎么看都觉得是六版才搞出来的设定就是了。
因为我对于被灾兽杀了无法回归星海这事没什么印象,所以有错请指正。
古代人因为没有说明寿命长短,假设是与天同寿好了,那么自愿回归星海的确是种荣耀
,古代人概念上的死(回归星海),对他们而言就是指这一点,所以他们从来都不怕死
亡。
但被灾兽杀了就是非认知中的死亡,所以他们无法接受这种不是自愿的死去,简单讲就
是过太爽......
记忆中六版我在末日前的主线上也没看到有古代人死掉过?
总之FF14做为一个长命的网络游戏,有很多设定在新版本内是被略过或放弃的,所以各
版本之间的设定很容易就可以找到没有圆好的地方。
而官方的态度是打迷糊仗不说明也不说死,所以很多地方真的不需要太深究XD
以星海来说好了,举个例子。
星海是十四个世界各有一个,还是十四个世界共用一个?
如果是各有一个,那么当世界统合时,这些星海内被分割成十四份的灵魂要怎么作用?
如果共用一个,那么被分割的灵魂又要怎么作用?
又或者说是灵灾属性,这个也是乱七八糟的,第七灵灾以前基本上都是天灾,然而由第
七灵灾开始,就转成人祸,更别提平行世界里面那第八灵灾。
灵灾大家都知道是因为世界统合所引发的,所以天灾很合理,啊第七跟第八那个都是由
人类所导致的也算在内,这怎么看都怪怪的啊。
第七灵灾的属性还可以说是星之灾厄,啊第八灵灾要算哪种?毒属性喔?
还有就是无影一开始根本也不怎么知道自己要干什么,特别是小白XD
很多都是日后慢慢补上去的,所以出现衔接有问题的状况也就没什么好意外的了......