在台湾很多ACG相关的募资案
最后都会变桌游
台湾最强IP(现在变成两岸推手了)变成桌游
五年五百亿变成桌游
倒是原本是桌游的台北大空袭变成游戏了
魏导除了把台湾三部曲变成桌游外
可以考虑出成战棋
分成西拉雅涂装人偶 汉人涂装人偶 传教士涂装人偶
每个人偶后面可以写一堆设定集
然后因为是三部曲
可以退三次环境
不同部曲之间不能互打
一个IP可以赚三次
超稳
※ 引述《astrayzip 看板: C_Chat》之铭言:
: 只要魏导投入游戏的时候
: 不要坚持啥动补过场画面
: 实景扫描背景
: 或是4K高画质
: 四百年前开放世界
: 之类的大成本噱头的话
: 1.2亿如果给小团队
: 是确实能做不少游戏
: 台湾很多独立游戏制作的团队都不大
: 1.2亿足以同时支撑数个团队的经费
: 《返校》
: 当年8人团队,预算是五百万
: 最近问世的《记忆边境》
: 这款3D游戏
: 7人团队三年制作1500万预算
: 游戏制作是拖越久越花钱
: 但只要控制在三年左右的话
: 大多可以在两千万内
: 做出一款内容不算少的游戏
: 也就是说魏德圣的1.2亿
: 大约可以做出六款品质不错带有战斗系统的独立游戏
: 或是24款《返校》等级的解谜互动游戏
: 魏导只要在幕后
: 用他那挑剔的目光提供团队在故事上考证的需求
: 当个顾问
: (这时候对考据的坚持可以用在游戏内的物品解释,比起电影晃过去而已的画面,这坚持对
: 增进游戏内涵反而是个优点)
: 然后把工作都交给
: “已经有数个作品成果的独立工作室”的话
: (国内这样有稳定经验的工作室还是不少的)
: 那其实他只要出资跟选材
: 1.2亿
: 要让《台湾三部曲》为题材的作品
: 在一段时间出产很多游戏
: 也不是不可能的
: 再加上魏导本身的名气
: 很多人听到魏导的名号就会吸引过来
: 看看到底做出怎样的游戏
: 行销上就有先天优势
: 不过魏导本身还是有着电影梦
: 加上亲自操刀的坚持
: 诺兰等级的实景要求(但没办法像诺兰卖玉米回本场景)
: 这样的可能性应该是不高
: 只能期待魏导能在经费烧完前
: 想办法生出动画版的三部曲了
: