只要魏导投入游戏的时候
不要坚持啥动补过场画面
实景扫描背景
或是4K高画质
四百年前开放世界
之类的大成本噱头的话
1.2亿如果给小团队
是确实能做不少游戏
台湾很多独立游戏制作的团队都不大
1.2亿足以同时支撑数个团队的经费
《返校》
当年8人团队,预算是五百万
最近问世的《记忆边境》
这款3D游戏
7人团队三年制作1500万预算
游戏制作是拖越久越花钱
但只要控制在三年左右的话
大多可以在两千万内
做出一款内容不算少的游戏
也就是说魏德圣的1.2亿
大约可以做出六款品质不错带有战斗系统的独立游戏
或是24款《返校》等级的解谜互动游戏
魏导只要在幕后
用他那挑剔的目光提供团队在故事上考证的需求
当个顾问
(这时候对考据的坚持可以用在游戏内的物品解释,比起电影晃过去而已的画面,这坚持对
增进游戏内涵反而是个优点)
然后把工作都交给
“已经有数个作品成果的独立工作室”的话
(国内这样有稳定经验的工作室还是不少的)
那其实他只要出资跟选材
1.2亿
要让《台湾三部曲》为题材的作品
在一段时间出产很多游戏
也不是不可能的
再加上魏导本身的名气
很多人听到魏导的名号就会吸引过来
看看到底做出怎样的游戏
行销上就有先天优势
不过魏导本身还是有着电影梦
加上亲自操刀的坚持
诺兰等级的实景要求(但没办法像诺兰卖玉米回本场景)
这样的可能性应该是不高
只能期待魏导能在经费烧完前
想办法生出动画版的三部曲了