※ 引述《ya01234 (姆咪)》之铭言:
: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=33622537
: 对程式开发不熟,离职的是一个后端的工程师
满神奇的事件,今天员工离职了,也有依照规定交接,基本上之后就不关他的事,
事后出问题了,还愿意在软件上帮忙回答,算仁至义尽。
工作不就这样,都离职了交接完,哪怕我留下一坨屎烂摊子,也不关我的事。
不知道原后端工程师是在群里说了什么,让现任员工这么爆气,
但茄子的做法令人无法苟同。
根据离职的后端工程师说法,是茄子把它封锁了,所以看不到他的回复,
我是不懂为什么要封锁啦,就算是这样,
让自己的员工在有外人看得到的群砲离职员工也不是件好事。
就我看,茄子不适合当制作人,甚至连主企划都不合格。
我承认他的文案,想法,游戏系统玩法设计有独到之处。
但是一款游戏要好玩,除了被大家骂到烂的UX设计以外,
关卡设计也是很重要的点,现在进太吾村前一堆前置设计,精纯绑剑冢,看来也是缺点。
初期战斗的数值会让双方都互打不死变成卡机,这个数值企划应该吊起来打。
(新版我没玩,旧版大概500hr,以上是看大家讨论云来的)
不知道是茄子请的新企划太烂,还是茄子太强势主导了想法,
旧设计的缺点不但没改善,新版还多了一堆缺点,
如果一个设计只有少部分人抱怨,还能说是为了某些系统妥协而如此设计,
但大部分人都骂的话,就真的是企划应该要出来背锅。
ps.其实很多人骂UI设计是错的,问题是在于UX设计,
UI指的是,按钮配色与大小、是方是圆、好不好看,风格设计。
UX指的是按钮的位置,界面交互,资讯揭露提示....等,使用者交互,
新版的UI好看多了,但UX反人类,让人找不到。