Re: [闲聊] 太吾的离职员工和现任员工吵起来了

楼主: kons (kons)   2022-09-26 18:00:38
※ 引述《ya01234 (姆咪)》之铭言:
: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=33622537
: 对程式开发不熟,离职的是一个后端的工程师
满神奇的事件,今天员工离职了,也有依照规定交接,基本上之后就不关他的事,
事后出问题了,还愿意在软件上帮忙回答,算仁至义尽。
工作不就这样,都离职了交接完,哪怕我留下一坨屎烂摊子,也不关我的事。
不知道原后端工程师是在群里说了什么,让现任员工这么爆气,
但茄子的做法令人无法苟同。
根据离职的后端工程师说法,是茄子把它封锁了,所以看不到他的回复,
我是不懂为什么要封锁啦,就算是这样,
让自己的员工在有外人看得到的群砲离职员工也不是件好事。
就我看,茄子不适合当制作人,甚至连主企划都不合格。
我承认他的文案,想法,游戏系统玩法设计有独到之处。
但是一款游戏要好玩,除了被大家骂到烂的UX设计以外,
关卡设计也是很重要的点,现在进太吾村前一堆前置设计,精纯绑剑冢,看来也是缺点。
初期战斗的数值会让双方都互打不死变成卡机,这个数值企划应该吊起来打。
(新版我没玩,旧版大概500hr,以上是看大家讨论云来的)
不知道是茄子请的新企划太烂,还是茄子太强势主导了想法,
旧设计的缺点不但没改善,新版还多了一堆缺点,
如果一个设计只有少部分人抱怨,还能说是为了某些系统妥协而如此设计,
但大部分人都骂的话,就真的是企划应该要出来背锅。
ps.其实很多人骂UI设计是错的,问题是在于UX设计,
UI指的是,按钮配色与大小、是方是圆、好不好看,风格设计。
UX指的是按钮的位置,界面交互,资讯揭露提示....等,使用者交互,
新版的UI好看多了,但UX反人类,让人找不到。
作者: sumarai (Pawn)   2022-09-26 18:01:00
离职最大,高歌离席
作者: sleepyeye (咖啡因中毒)   2022-09-26 18:03:00
那ui很顿 跳转很卡要骂谁?
作者: LAODIE (老爹)   2022-09-26 18:08:00
原程设说的是反正现在所以bug都不关他的事 现在程设就爆气了 不过双方同事期间就有恩怨就是 新仇旧恨直接爆炸
作者: UzInSec (影帝)   2022-09-26 18:14:00
现在又不是只有前后端 连引导都没有 整个爆炸
作者: jarr (捷尔)   2022-09-26 18:17:00
是说 为什么离职的员工还会在原工作群组? 都已经离职了 是我的话巴不得退群 除非以后还想继续在原公司工作 不过是这样的话应该要选择停职吧
作者: LAODIE (老爹)   2022-09-26 18:19:00
不是纯工作群 有非公司的人
作者: gn50711 (三分钟热度)   2022-09-26 18:20:00
初期的战斗现在应该算改得比较好了 初始心法给的内力够无脑点催破真气就能无脑自动了但新手知不知道又是另一回事了另外按钮做太小不关ui的事吗 这我真的不知道
作者: Austin0831 (austin_tsai)   2022-09-26 18:37:00
老实说同类的游戏我觉得整个游戏体验上觅长生>>>太吾
作者: Pep5iC05893 (结束)   2022-09-26 18:48:00
问题大到没人扛得住就只能找不在的人背锅
作者: DreamsInWind (不幸少女爱好会)   2022-09-26 19:01:00
那不是工作群组 是MOD制作者的群组..
作者: vas19375 (修姆)   2022-09-26 19:15:00
茄子一直在想办法调解啊,我看他一直说消消气,回去改BUG吧
作者: evilcherry (邪離子)   2022-09-26 19:55:00
说问题不止前后端而是UIUX的真的不会任何电脑科学。不过给我就会取消精纯和内力上限,这些强行卡进度的手段对沙盒游戏来说其实体验很差

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