Re: [问题] 请问大神 游戏的读取速度取决于??

楼主: LABOYS (洛城浪子)   2022-09-23 16:56:52
※ 引述《benjy0218 (benjy)》之铭言:
: 最近玩对马岛战鬼
: 真的太好玩啦啦
: 但让我不解的是
: 为什么对马岛这么美的画面
: 读取速度却比很多画质没那么好的游戏快呢
: 我可以理解不同机子读取速度不同
: 但同一台机器因为不同游戏读取不同
: 而偏偏还是看起来更细致 多边形更多的对马
: 比另一片看起来小品的游戏读取还快
对马战鬼真的是神优化游戏
https://i.imgur.com/al4m8Wu.jpg
https://i.imgur.com/KLntOpP.jpg
完全体现“数大便是美”是美在哪
看到满山遍野的花,芒草或是枫叶在那飘,就觉得心旷神怡,
https://i.imgur.com/Q9R7gIL.jpg
https://i.imgur.com/f6ZUc2j.jpg
而且厉害的是他优化到就连PS4的初代胖机
都可以毫无罣碍的表现出这些效果 + 读取超快
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200718-130952/
‘ゴースト・オブ・ツシマ’は、开発初期に、作品で表现したい规模の大きさに対する
ゲームの设计を见直したそうだ。初期の设计のまま开発を进めた场合、容量が膨大にな
ったり、要素を制限せざるを得なくなり、描きたい世界を表现できなくなったりするの
ではないかと予测。より効率の良い设计へ改良し、よりスムーズにゲームが动くよう开
発を进めた。
在‘对马战鬼’开发初期,制作团队就以他们规画好的开发规模大小去审视了游戏的设计
,预见了如果团队按照预期规画持续开发,游戏的所占容量会开始暴增。
除了删减掉一些要素之外别无选择,无法描绘出原本想要表现的完整游戏世界。
所以从初期阶段,团队就一面做游戏,一面试图把整体设计改良成可以更有效率,
更能够流畅运行游戏的架构。
効率良く一度にたくさんのデータを扱うには、ひとつひとつのデータ容量を小さくする
必要があった。Adrian Bentley氏によると、‘ゴースト・オブ・ツシマ’の全ての地形
や群叶を含む200平方メートルずつの地形タイルデータは、圧缩をかけてわずか约2MBほ
どの容量だそうだ。アート担当チームが、自然豊かなフィールドを表现しつつ、なるべ
くメモリを消费しないようにデータをコンパクトにまとめる努力し続けた结果だ。
为了一次处理大量的数据资料,减少个别游戏档案大小是必须的。
根据首席游戏引擎程式设计师 Adrian Bentley 表示:对马战鬼所有的地形,
包含植被资料,团队最后达成把两百平方公尺大小的资料,压缩成大约为2MB的大小。
在美术团队持续的努力下,对马战鬼在尽可能不消耗储存内存容量,
保持资料袖珍化、条理化的同时,仍然表现出自然植被丰富景观的游戏场景。
それぞれのデータ容量を小さくした上で、ひとつひとつのアセットの読み込みや表示に
ついても、なるべく速く行えるような设计がなされているようだ。さらに、これらの取
り组みに加え、PS4専用タイトルであることを前提とする致密な设计についても言及。
ゲームがプレイされるハードが1つに限定されていることを利用し、できるだけ読み込
み回数を减らせるように彻底的に効率化したことが、根本的なロード时间の短缩に繋が
ったようだ。
这一段他还是很给PS面子的说了一下,
这是以PS4专属架构为前提开发的设计,才能做到每一小块每一小块资料分割,
然后超快速读取的设计,设底效率化。
PS5可能没那么明显,PS4上的感觉是真的差很多,
特别是你如果搭配比方说刺客教条一起玩。
旧PS4到后期你刺客教条要瞬移你都会习惯拿一下手机起来滑,因为你知道要很久。
大概就是巫师三死掉复活那么久,但是对马就是,啪好了
而且他画面没有比较差,物件又多场景又开阔,常常又有东西在画面上飘来飘去
读取速度跟神一样。
开発チームはこの问题に対して、プレイヤーがヒントを読むことができる程度に、ロー
ド画面の表示を一瞬长引かせるという选択をした。“ロードが速いと感じるが、ヒント
を読むこともできる”という绝妙なバランスに调整したわけだ。
投过开发团队的努力,对马战鬼成功缩短了游戏的读取时间,
结果却在试玩期间发现了全新的问题:
“因为读取太快了,在读取画面所显示的游玩提示几乎都无法阅读”
在刚开始游玩的时候,新科玩家相当仰仗那些提示来帮助快速融入游戏系统,
特别是在序章。
开発チームはこの问题に対して、プレイヤーがヒントを読むことができる程度に、ロー
ド画面の表示を一瞬长引かせるという选択をした。“ロードが速いと感じるが、ヒント
を読むこともできる”という绝妙なバランスに调整したわけだ。
最后开发团队决定透过暂时延长读取画面的显示时间来解决这个问题,
以便让玩家可以读到提示内容的文字。
制作组把时间调整成一个绝妙的平衡:
“让玩家感觉读取有够快,但是还是能阅读的到提示文字。”的显示速度。
因为读取的速度太快读不了提示,所以要特地放慢给各位看。
免得游戏的学习曲线会出问题。
另外如果是PS5,
还可以更进一步体验他调教的触觉回馈。
跳到水里溅起的水花,对刀时金属碰撞感,
收刀入鞘的摩擦触感,马蹄踩在路上和草丛中不同的达达感。
会让你感觉你的手好像怀孕了的游戏。
然后连线的奇潭也超好玩,只能说是杰作
作者: cloud7515 (殿)   2022-09-23 16:58:00
我玩过风景最美的作品
作者: Ericz7000 (Ericz7000nolan)   2022-09-23 16:59:00
真的 风景最美而且打架很爽
作者: er2324 (er2324)   2022-09-23 17:11:00
那我还要PS5干嘛?
作者: inte629l   2022-09-23 17:12:00
猛 佩服这些开发者
作者: sora333000 (sora333000)   2022-09-23 17:12:00
被这样一讲又想打开ps5玩了
作者: aulaulrul4 (貓君)   2022-09-23 17:15:00
你要现先有PS5
作者: djboy (雞尾酒)   2022-09-23 17:24:00
厉害
作者: npc776 (二次元居民)   2022-09-23 17:24:00
阿什么时候要上steam 我蹲的脚很酸
作者: FDark17   2022-09-23 17:26:00
放在SSD的刺客教条读取速度比放在一般硬盘的对马还慢
作者: ltytw (ltytw)   2022-09-23 17:26:00
作者: feedback (positive)   2022-09-23 17:27:00
刻意放慢读取速度,太神了XD
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2022-09-23 17:27:00
没有没有,他还是一瞬间就读取完了,但是那个过场的操作提示,他刻意停留久一点让玩家可以读清楚。
作者: Darkmatt   2022-09-23 17:32:00
2077学着点
作者: xxtomnyxx (翼天)   2022-09-23 18:06:00
就是设计成读取画面会停留至少一个时间,就算读取完成也会等剩下的时间经过才会接下去
作者: BrahmaBull36 (衰尾道人)   2022-09-23 18:22:00
这款读取真正神的地方就在它读取快到玩家主动要求改慢
作者: cookiecloud (秉妹)   2022-09-23 20:07:00
对马真的猛

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