※ [本文转录自 Steam 看板 #1ZB9Gy20 ]
作者: d86249 (金羊) 看板: Steam
标题: Re: [闲聊] 太吾绘卷先别玩 会气死
时间: Fri Sep 23 00:58:32 2022
先上人权图
https://i.imgur.com/MlWnffC.png
我觉得茄子设计的这款太吾绘卷,就是小众游戏
原因有两点,上手门槛难度过高跟太过硬核
休闲玩家看看别人的实况或是剪辑影片过过瘾、云参与就好
在旧版里面我认为至少要花一周七天
每天至少三至五小时去查阅资料才勉强知道这款游戏在玩什么
引导什么主要还是引导新手,老玩家跟习惯自己摸索的沙盒玩家都很有耐心
——当然,如果当初引导做得好我也不会摸索那么久,希望还是要有。
其实我玩了这么久也还是没玩明白,到后面也是主要是自娱自乐跟玩配种
说喜欢嘛,倒是半开放的玩法有get到我的点,以及这种混淆善恶两元的写实江湖故事
文本也够中二,而且太吾绘卷其实是玄幻世界观
(龙、凤、麒麟神话种、不死身、追星赶月、羽化登仙、思之则生的相枢等)
说讨厌嘛,就是封闭过久端出来的东西不让大家满意
而且这几天一直频繁更新修正BUG,我被过月黑窗重启搞得心烦意乱
(听说刚刚修正了,跳出来打篇文章)
游戏相关体验修正肯定还很糟糕
难度过高,剑冢这种难打的东西只是中期敌人
战斗即时制的改变,难度又更高了,也更灵活、技术大佬更厉害了
我玩了这么久
武功build跟绝技研究很久还是没搞明白,直接抄别的大老的攻略
它的装备又细分软、硬原材、内外功适用还有隐藏真气传导比例
简单一句话 硬-外功 软-内功,还要看武功去挑选存架式容易的武器
这次接口我认为是好坏各半
坏的主要是操作方面,好的部份是主要功能都做成分页,耐心找总能找到
现在我觉得最大的问题是接口跟字体大小
现在的体验嘛…
闲庭信步的难度依然会玩死新手
这个版本的真气会随着运气过月自动增长
新手一定会忘记点真气,开打之前一定要检查一下build
七元赋性的军阵棋利用同道开路就要重新上阵...手指频繁操作
装备栏、物品栏操作也很烦…
前期引导过长,流亡寨那个地图虽然可以打一些相枢爪牙(祛善 闻恶声),
但是难度高的敌人混在里面体验很差
(唤目很强打不赢,未齐全单属性九品武功)
战斗方面血条判读好像容易多了,是外内伤心神条总计打到满就能赢
不像EA的时候内外各一条血
只是目前我还没打到剑冢,不知道内外伤剑冢现在好不好处理
现在奇遇太多BUG了,很容易卡住只能ALT+F4退出或浪费体力退出重来
目前弃徒跟匪盗点什么选项都会卡住,应该是BUG
太吾宗祠要记得盖,不然仙人冢永远不会出来
有些新加入或老玩家会忘记
很潮的境界名称(精纯)
身空、洗浊、调气、气完、神足、纳元、出神、入化、归虚
然后听说这版元山无敌鸭
这是封测大佬写的攻略
[https://steamcommunity.com/profiles/76561198871566959/recommended/838350]
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=33570533
对了,读书难度降低的关系
古墓遗刻的天赋这一版本很强
直接送三品读到50%的技艺跟武功给你
推荐点028或208