※ 引述《jay0000 ()》之铭言:
: 先声明我不是一个格斗游戏玩家
: 因此我的言论可能会非常外行请见谅
: 只是从一个旁观者的角度来看
: 格斗游戏的精随是观察/预测/反应/策略
: 那招式难尻不是只考验手速吗 (还是只有我格斗苦手觉得难尻?
: 感觉像是在考验另一个领域的东西
: 而且还每个脚色都有各自的招式表要记
: 难不成像英雄联盟 QWE那样按键固定就做不成格斗游戏了吗?
: 以上讲这些没有要批评的意思~只是很好奇格斗游戏玩家
: 会觉得难尻的招式表是一个负担吗~还是对他们来说是什么样的存在呢
QWE不会不能作成格斗游戏
只是概念会有点不一样
个人浅见
对我来说尻招其实最基本的是
操作的爽感,就像你挥棒击中球
就像投篮等各种运动一样
能够练习然后成功的操作,做出一个动作本身就是有回馈感的事情
所以说会是负担吗?
不会啊,能够完成困难的连段不会很开心吗
你苦练投篮,然后投出一个漂亮三分进网
练习可能是困难的,但你不会用"负担"来形容那些练习吧
另外尻招在游戏上的一些其他意义个人觉得
招式要用尻的是一种判断的线索
举个例子 对面是凯尔 凯尔知名的对空脚刀
要是不用尻 Q一键脚刀会变怎样呢
会变成你无法观察对手有没有办法对空把你打下来
你一跳,人家一个Q就出脚刀,轻松把你击落
但是尻招的话
下>集气>上>脚 (28k)
代表着你看到凯尔往前走或往后走的时候,你可以更放心直接跳
因为他走路代表没有按著蹲下,代表没时间出脚刀来对空
招式要用尻的,代表你可以借此判断对手是不是能出某些招
或是能不能容易的出那些招
提高认知资源分配的难度
一样举例对空
要是一键Q就出升龙拳的话
那么你所需要分配在对空的认知资源就很低
但是尻招的话你需要出招的难度变高了
你需要的反应时间更严苛了,就需要分配更多认知资源去
"等招"
你有心理准备的在等对手特定的动作,然后做反应
跟你没心理准备,看到才反应
那个反应速度天差地远
基本上玩得多的人都会在对战中改变自己的认知资源分配
例如要是对手很爱跳,你就会希望能放更多注意力在对手起跳
然后在对手起跳的时候出升龙拳
要是对手很爱发波动拳,你就会放更多注意力在对手的波
要是对手很容易空挥拳脚,你就会放更多注意力去立回、差合
所以在实战的时候,你才需要透过变换各种进攻方式
去消耗对手的认知资源,让对手无暇应付你的各种进攻
例如立回好一阵子,你感觉到对手注意力都在跟你地面立回
你冷不防跳他一下,就比较容易成功
快打的职业选手Momochi就被评论是认知资源分配超优的选手,
能够对各种状况都有很强的反应能力
(大概是忍者血统 XD)