Re: [闲聊] 格斗游戏招式"难尻"的意义到底是什么

楼主: MoodyBlues (国军最菜的基层军官)   2022-09-23 00:21:27
※ 引述《jay0000 ()》之铭言:
: 先声明我不是一个格斗游戏玩家
: 因此我的言论可能会非常外行请见谅
: 只是从一个旁观者的角度来看
: 格斗游戏的精随是观察/预测/反应/策略
: 那招式难尻不是只考验手速吗 (还是只有我格斗苦手觉得难尻?
: 感觉像是在考验另一个领域的东西
: 而且还每个脚色都有各自的招式表要记
: 难不成像英雄联盟 QWE那样按键固定就做不成格斗游戏了吗?
: 以上讲这些没有要批评的意思~只是很好奇格斗游戏玩家
: 会觉得难尻的招式表是一个负担吗~还是对他们来说是什么样的存在呢
QWE不会不能作成格斗游戏
只是概念会有点不一样
个人浅见
对我来说尻招其实最基本的是
操作的爽感,就像你挥棒击中球
就像投篮等各种运动一样
能够练习然后成功的操作,做出一个动作本身就是有回馈感的事情
所以说会是负担吗?
不会啊,能够完成困难的连段不会很开心吗
你苦练投篮,然后投出一个漂亮三分进网
练习可能是困难的,但你不会用"负担"来形容那些练习吧
另外尻招在游戏上的一些其他意义个人觉得
招式要用尻的是一种判断的线索
举个例子 对面是凯尔 凯尔知名的对空脚刀
要是不用尻 Q一键脚刀会变怎样呢
会变成你无法观察对手有没有办法对空把你打下来
你一跳,人家一个Q就出脚刀,轻松把你击落
但是尻招的话
下>集气>上>脚 (28k)
代表着你看到凯尔往前走或往后走的时候,你可以更放心直接跳
因为他走路代表没有按著蹲下,代表没时间出脚刀来对空
招式要用尻的,代表你可以借此判断对手是不是能出某些招
或是能不能容易的出那些招
提高认知资源分配的难度
一样举例对空
要是一键Q就出升龙拳的话
那么你所需要分配在对空的认知资源就很低
但是尻招的话你需要出招的难度变高了
你需要的反应时间更严苛了,就需要分配更多认知资源去
"等招"
你有心理准备的在等对手特定的动作,然后做反应
跟你没心理准备,看到才反应
那个反应速度天差地远
基本上玩得多的人都会在对战中改变自己的认知资源分配
例如要是对手很爱跳,你就会希望能放更多注意力在对手起跳
然后在对手起跳的时候出升龙拳
要是对手很爱发波动拳,你就会放更多注意力在对手的波
要是对手很容易空挥拳脚,你就会放更多注意力去立回、差合
所以在实战的时候,你才需要透过变换各种进攻方式
去消耗对手的认知资源,让对手无暇应付你的各种进攻
例如立回好一阵子,你感觉到对手注意力都在跟你地面立回
你冷不防跳他一下,就比较容易成功
快打的职业选手Momochi就被评论是认知资源分配超优的选手,
能够对各种状况都有很强的反应能力
(大概是忍者血统 XD)
作者: llgod (su)   2022-09-23 00:25:00
作者: gaym19 (best689tw)   2022-09-23 00:50:00
左右边也有差同样是气功波指令↓↘→ +p跟↓↙←+p基本上就是两套指令所以一般玩家容易出现被抢方向就被爆打的情况
作者: l6321899 (Rmpcl)   2022-09-23 01:02:00
凯尔那个比较尴尬,他招式的按法就是这么特殊XD
作者: Mareeta (寻找新乐章)   2022-09-23 01:10:00
这篇讲得很好 可以透过观察知道对手现在正在偷转啥
作者: jumboicecube (大冰块)   2022-09-23 01:10:00
有些游戏允许玩家分段集气的,就没有这种意义了基本上还是看游戏设计啦,操作难度和招式性能的平衡再来就是这些预先输入可以藏,某种程度上藏得好不好就是玩家技术的体现;反过来也可以用来骗对手
作者: csvt32745 (圆仔)   2022-09-23 01:43:00
认知分配很有感XD 之前Fuudo教学说干脆不管全角立回看天空等对空就好
作者: dbr623 (高机动钢球)   2022-09-23 08:23:00
快打有些家机版代数有一键放招欢乐模式,凯尔前走阿雷固、立姿脚刀都很毁三观 XD
作者: wihe (路过的上班族)   2022-09-23 08:46:00
话说有没有人看过原版快打2,玩家尻脚刀不用集气的?当年第一次玩快打2,就看到我朋友从站立状态直接尻脚刀。但是我怎么弄都弄不出来,一定要集气,我还以为是我时机抓不准...
作者: GaoAKCE ((发懒中))   2022-09-23 11:13:00
初版快打2除非用在连技,不然除了电脑,不可能站立脚刀光是集气时间记得就要两秒。混在连技最常见的站立脚刀,就是近立HP接脚刀,最常见。同理可以用在春丽的飞鸟踢,不过近HP接飞鸟踢接不起来,踢不到人,所以没人用所以家机版的可以一键出招,当时真的很傻眼XDDD

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