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《黎之轨迹2》本周杂志速报摘自近藤社长采访:
·前作的谜团大多会在2讲述,2本身的故事也会圆满落幕。
·计划通过大型更新追加童话庭园的可控角色。
·社内正在讨论移植其他平台的工作。
《黎之轨迹 2》9/8/8/8 = 33 分,黄金殿堂
ウワーマン(9 分):通过引入各种各样的系统,本作让玩家能够在方方面面都感受到游
戏的乐趣。剧情演出的呈现方式非常具有戏剧性,大量现代桥段的加入更容易使玩家带入
自己的情感,而能够左右自身命运的剧情编排更是相当具有冲击性。从一开始就能够开启
的高速游玩模式让游戏的探索体验变得格外便捷,另一方面可自由挑战的地牢也颇具游玩
深度。
ジゴロ☆芦田(8 分):能在类似动作游戏的原野战斗和传统指令战斗间无缝切换的系统
设计依然相当精妙。随着能使用魔法来攻击复数敌人的新要素“Quick Arts”的加入,原
野战斗的体验又有了进一步提升。此外,根据章节的不同实时变更队伍主力成员架构的设
计思路以及能够影响后续剧情展开的“Alignment 选项”也同样值得点赞。由于新增了适
用于各种场景的高速游玩功能,因此玩起来会更加方便快捷。
本间ウララ(8 分):所有能够前往的场所都得到了精心设计,并且可以明确感受到人们
在此生活的气息,只能说真不愧是“轨迹”系列。面对杂兵可轻松处理,遇上强敌则需要
严阵以待的战斗系统在本作中更加强调同伴之间的连携攻击,同时也更加凸显了同伴之间
的牵绊。在假想空间模式中,无论队伍成员身在何方都能自由编组和进行强化。虽然包含
五花八门的要素,但游戏的操作和 UI 却对此进行了很好的整合,十分简明易用。
ローリング内沢(8 分):可无缝切换的战斗系统、能够调节变更的移动&战斗速度、一
键即可完成的自动装备等从玩家层面大大改善“易玩性”的系统设计值得称赞。不论你是
想专心体验剧情的玩家,还是希望能充分感受战斗魅力的玩家,本作都针对你的需求进行
了大幅度的内容拓展。虽然过场演出总的来说显得有些冗长,但确实能让人从中体会到故
事的深度。 “神话的庭城”模式不仅能用来强化角色,还可以进行道具收集,可以说是
一个有着深入游玩价值的新要素。
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每次轨迹都差不多分数