[闲聊]黎之轨迹2法米通评分33分

楼主: pl132 (pl132)   2022-09-21 20:45:00
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《黎之轨迹2》本周杂志速报摘自近藤社长采访:
·前作的谜团大多会在2讲述,2本身的故事也会圆满落幕。
·计划通过大型更新追加童话庭园的可控角色。
·社内正在讨论移植其他平台的工作。
《黎之轨迹 2》9/8/8/8 = 33 分,黄金殿堂
ウワーマン(9 分):通过引入各种各样的系统,本作让玩家能够在方方面面都感受到游
戏的乐趣。剧情演出的呈现方式非常具有戏剧性,大量现代桥段的加入更容易使玩家带入
自己的情感,而能够左右自身命运的剧情编排更是相当具有冲击性。从一开始就能够开启
的高速游玩模式让游戏的探索体验变得格外便捷,另一方面可自由挑战的地牢也颇具游玩
深度。
ジゴロ☆芦田(8 分):能在类似动作游戏的原野战斗和传统指令战斗间无缝切换的系统
设计依然相当精妙。随着能使用魔法来攻击复数敌人的新要素“Quick Arts”的加入,原
野战斗的体验又有了进一步提升。此外,根据章节的不同实时变更队伍主力成员架构的设
计思路以及能够影响后续剧情展开的“Alignment 选项”也同样值得点赞。由于新增了适
用于各种场景的高速游玩功能,因此玩起来会更加方便快捷。
本间ウララ(8 分):所有能够前往的场所都得到了精心设计,并且可以明确感受到人们
在此生活的气息,只能说真不愧是“轨迹”系列。面对杂兵可轻松处理,遇上强敌则需要
严阵以待的战斗系统在本作中更加强调同伴之间的连携攻击,同时也更加凸显了同伴之间
的牵绊。在假想空间模式中,无论队伍成员身在何方都能自由编组和进行强化。虽然包含
五花八门的要素,但游戏的操作和 UI 却对此进行了很好的整合,十分简明易用。
ローリング内沢(8 分):可无缝切换的战斗系统、能够调节变更的移动&战斗速度、一
键即可完成的自动装备等从玩家层面大大改善“易玩性”的系统设计值得称赞。不论你是
想专心体验剧情的玩家,还是希望能充分感受战斗魅力的玩家,本作都针对你的需求进行
了大幅度的内容拓展。虽然过场演出总的来说显得有些冗长,但确实能让人从中体会到故
事的深度。 “神话的庭城”模式不仅能用来强化角色,还可以进行道具收集,可以说是
一个有着深入游玩价值的新要素。
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每次轨迹都差不多分数
作者: wvookevp (ushiromiya)   2022-09-21 20:45:00
毕竟是擅长短时间做出高品质游戏的公司的作品
作者: mikeneko (三毛猫)   2022-09-21 20:49:00
我完全没玩过,光看宣传也打得出一样的干话
作者: twodahsk (LL)   2022-09-21 20:52:00
楼上深得我心,这看起来没玩过耶www
作者: scorpioz (Fong)   2022-09-21 21:03:00
一样的话不要说套在黎轨1,套在任何现代jrpg都可
作者: aegis80728 (冷岚窝颗颗)   2022-09-21 21:05:00
等黎轨出完再考虑买全套 被闪轨吓怕了
作者: thundelet (派大星)   2022-09-21 21:07:00
“剧情演出的呈现方式非常具有戏剧性”好喔 我就看演出有多强
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2022-09-21 21:07:00
没有那个必要。
作者: RKain (No Game No Life)   2022-09-21 21:15:00
感觉没玩过系列作的评分(?)
作者: shandon (Teddybear)   2022-09-21 21:47:00
我还以为满分100
作者: moon1000 (水君)   2022-09-21 21:56:00
本间那个评价内容根本万用吧
作者: artage (懒得想暱称)   2022-09-21 22:18:00
一楼该不会也觉得闪轨高品质吧LUL
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2022-09-21 22:34:00
那句是酸社长的自吹啦
作者: willytp97121 (rainwalker)   2022-09-21 23:01:00
法米通给到33挺不妙的…
作者: AgentZero (特务零)   2022-09-21 23:17:00
没人讲剧情吗 怎么都是战斗系统感想
作者: kurtis0359 (金排球)   2022-09-21 23:41:00
看看破晓200万 再看看黎轨5万 cc

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