NVIDIA DLSS 3让帧率翻4倍,RTX 40系列独有、支援逾35款游戏
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NVIDIA DLSS 3(第 3 代深度学习超高取样)技术运用第 4 代 Tensor Core 和新一代
AI 人工智能演算法,不只单纯扩增像素,更可产出画格,让游戏的帧率(FPS)可提
升至原生渲染的 4 倍之多。DLSS 3 将在 10 月 12 日随着 GeForce RTX 40 系列 GPU
一同登场。
https://tinyurl.com/2ebd6ak4
DLSS 3 包含全新的光流加速器(Optical Flow Accelerator)、游戏引擎动态向量、卷
积自动编码器人工智能画格产生器,以及 Refelx 超低延迟流程等 4 项元素。
光流加速器是 Ada Lovelace 架构 GPU 的独有硬件功能,并衍生为光学多画格生成(
Optical Multi Frame Generation)技术。
光流加速器会分析两个连续的游戏影像,并计算画格中物体及元素的运动向量数据,而传
统游戏引擎的运动向量并未模拟这些物体和元素。如此便能大幅减少 AI 渲染粒子、反射
、阴影和照明等元素时视觉异常的状况。
游戏画面的两个超高分辨率画格,以及引擎和光流运动向量,会送入卷积神经网络分析数
据,并为每个游戏渲染的画格自动产生另外一个画格,这对即时游戏渲染来说实为一项创
举。
https://youtu.be/eGHjP9zq53w
将 DLSS 生成的画格加上 DLSS 超高分辨率画格,使得 DLSS 3 能够运用 AI 重建 8 分
之 7 的显示像素。与没有使用 DLSS 相比,帧率可提升最高达 4 倍,如《电驭叛客
2077》(Cyberpunk 2077)所示。
https://youtu.be/cJlo2I7CiD0
而在那些有着大量物理效果或是使用庞大世界地图等容易遭遇 CPU 瓶颈的游戏,如 《微
软模拟飞行》(Microsoft Flight Simulator),DLSS 3 可运用后制处理的方式在 GPU
上透过来生成 DLSS 画格,让 GeForce RTX 40 系列 GPU 能以比 CPU 高出 2 倍的运算
画格率来渲染。
DLSS 3 也整合了现有的 NVIDIA Reflex 技术,透过与游戏开方商合作调整渲染指令,进
一步降低系统延迟并提高反应速度。
目前已有超过 35 款游戏及应用程式宣布支援 DLSS 3:
《瘟疫传说:安魂曲》(A Plague Tale: Requiem)
《原子之心》(Atomic Heart)
《黑神话:悟空》(Black Myth: Wukong)
《光明记忆:无限》(Bright Memory: Infinite)
《车诺比人》(Chernobylite)
《战意》(Conqueror's Blade)
《电驭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)
《Dakar Rally》
《火星孤征》(Deliver Us Mars)
《毁灭全人类 2 重制版》(Destroy All Humans! 2 - Reprobed)
《消逝的光芒 2 人与仁之战》(Dying Light 2 Stay Human)
《F1 22》
《暗影火炬城》(F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch)
寒霜引擎(Frostbite Engine)
《刺客任务 3》(HITMAN 3)
《霍格华兹的传承》(Hogwarts Legacy)
《翼星求生》(ICARUS)
《侏罗纪世界:进化 2》(Jurassic World Evolution 2)
《Justice》
《生死轮回》(Loopmancer)
《Marauders》
《微软模拟飞行》(Microsoft Flight Simulator)
《三更抓鬼》(Midnight Ghost Hunt)
《骑马与砍杀 2:领主》((Mount & Blade II: Bannerlord)
《永劫无间》(Naraka Bladepoint)
NVIDIA Omniverse
NVIDIA Racer RTX
《PERISH》
《Portal With RTX》
《Ripout》
《战锤 40K:黑潮》(Warhammer 40,000: Darktide)
《浩劫杀阵 2:车诺比之心》(S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chernobyl)
《Scathe》
《仙剑奇侠传七》(Sword and Fairy 7)
《重生边缘》(SYNCED)
《魔戒:咕噜》(The Lord of the Rings: Gollum)
《巫师 3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)
《THRONE AND LIBERTY》
《幻塔》(Tower of Fantasy)
Unity
Unreal Engine 4 & 5
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苏妈:下手一定要这么狠吗~都是台南人