因为不少人都对守望的剧情评价有佳,一直都在观察名单;
最近刚好有点时间就试着玩了一下守望传说。
目前打到12章魔界,卡那章节最后的王,
决定先停止跑主线,休息一阵子慢慢把角色培养起来再来继续打。
(11章虽然尾王也很难打,但好歹那边有超级NPC帮打,只要不死自然就会过;
12章这边就只能靠自己了。)
剧情方面是真的不错,常常只想开一节来玩,回过神就把那章给破了,
因为会一直想看接下来的发展。
玩梗,搞笑以及感人的地方也不少。(特别是一些电影跟游戏梗看了会笑出来)
是不用太担心主要角色变死人,但是喜欢的NPC变死人的机率就满高的。
就连恶梦难度也跟一般的手游不一样,不是单纯的拉高难度没有剧情的东西,
而是像后日谈一样的方式来叙述主线结束之后的样子。
目前只有课新手刚加入时送可以自选一个武器一个英雄的超值包,我是拿未来姬+专武,
然后丢到修炼房间去,到12章为止都能只靠操作未来姬过关。
这款游戏最大的问题(日服)应该是角色的培养期太长,
所以对新手来说要养出一队得花不少时间。
但是看起来出角色速度也慢,也保值,所以我个人是可以接受培养期太长这件事的。
算是个偏慢慢玩的手游类型,跟速食的差满多的。
(一天送100体+自然回体144,如果全拿去打进化石迷宫,一场保底1个SSR进化石,
一天大概就24石左右,三星到五星要320+840=1160/24=48.3,约在48天左右可以弄出
一个五星角。
饰品跟盾牌部份可以农镜之迷宫以及靠PVP的徽章来慢慢换。)
难度的部份,大概在第八章前只要等级到都可以无脑打过去,第九章就可能会出人命;
第十章道中难度就开始飙升,第十一章开始的道中难度就真的做坏了。
那个卡在路中间不让人去断法的精英射手真的会让人血压上升;
没有准备负伤耐性的话,绿色塔的光一放出来大概就灭团了。
我甚至觉得道中比11章最后的三连战还痛苦。
到了12章道中就缓解不少,只要不接关打过11章道中的人,12章道中大概也没太大问题。
之所以会因为卡在王那边就不打,是因为只操作一个坦克没人帮打的情况下,
会打到天荒地老所以我决定把角色练度拉起来再来继续跑主线。
自己也有稍微做一些功课,下个月底好像就是日服一周年;
其他服务器都在推荐的那个男人在那时候放出来的机率感觉很高,
已经准备好可以直接换出来的资源量了。
喜欢点阵绘,或是玩游戏比较重视剧情的人我会满推荐这款的。
而且主线推完之后好像就可以长草,有每天花不到十分钟处理完每日任务的感觉,
对于忙碌的社会人来说也是个不错的选择。