※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之铭言:
: 我想要的无双:一杆枪在手,天下任我行,万军中取敌小兵首级如探囊取物,
: 友军干友军的,我干我的,我是独立的、是自由的
: 游戏里的无双:友军濒临毁灭,请尽速支援收银,不然算你输,
: 几点几分到X点去,那里有事件,你不去队友会被干爆,你还是得输
: 整天就是赶路 => 赶到后挑红点打 => 打完又有新事件 => 继续赶路
: =====
: 妈的,不能将我跟NPC拆开来吗?他们死他们的,我打我的,
: 即便全场都死光,只要我没死,依旧能翻盘,
: 而不是将我跟NPC绑在一起,玩个无双却感觉像是在带幼稚园一样
就像是某些sancutuary city连50个非法移民都无法收容超过48小时,
或著像是即时战略游戏常常纠结于战斗层面,
不管原因是什么,在这个世界上,名实不符的情况很多。
也因此,或许你不需要执著于"无双"的名称,
有些游戏没有"无双"两个字,却可以大开无双。
例如STEAM的这款 M.A.S.S. Builder,让你驾驶机器人开无双,
而且还有"砍杀"的标签 :
https://store.steampowered.com/app/956680/MASS_Builder/
只要你不选择Challenge关卡,目前为止,应该都不需要担心NPC队友漏气。
如果你想要更进一步的自由度,或许可以往某些沙盒类ARPG找,
或著某些开放世界的太空飞行模拟游戏,可能也允许你开无双。
(虽然说是开着太空战舰/战机大杀四方)