楼主:
strlen (strlen)
2022-09-19 17:55:08※ 引述《erikaptt (0000)》之铭言:
: 碧血狂杀2 艾尔登法环 旷野之息
: 应该是毫无疑问这五年来最好的三个开放世界游戏
老实讲这真的很难排...
比较战神4、蓓优妮塔2、只狼这三个都容易多了
虽然他们身为动作游戏着重的点略有不同
但主轴都是战斗
剧情、画面、游戏氛围都是配菜
目的都是用来辅助游戏变得更好
但是碧血、法环、旷野
虽然都号称是开放世界游戏
很明显三款游戏的主轴完全不同
碧血主打的就是厚重且沉重的剧情以及前无古人后无来者的细节所营造出的“氛围”
西部牛仔模拟器不是叫假的
但在战斗上碧血很明显的就是把这个当配菜
法环就不用讲反而是把战斗当主轴
而且是多样化的战斗手段(要正面肛还是外乡都可以)
其它要素则为配菜
旷野也是明显把探索与解谜当主轴
它甚至做到把解谜要素洒落在整张大地图上
要比喻的话
这三款就像是西餐厅里的经典排餐、法式鸭胸和龙虾大餐
有人就不吃牛当然对排餐无感
有人海鲜过敏也不碰龙虾大餐
那战神蓓优只狼就比较像三款口味略有不同的牛肉面
你喜欢吃牛肉面的应该都OK
当然更容易去比较出你最喜欢哪家的牛肉面
阿对了
晚餐时间也差不多到了
今晚你想点哪一道?
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2022-09-19 17:56:00旷野探索很猛 解谜很弱捏
作者: Tsozuo 2022-09-19 17:56:00
这三个游戏的共通点只有开放世界 真的很难类比
作者: Tsozuo 2022-09-19 17:57:00
不过我自己是有觉得法环在地图场景设计上是有参考旷野设计
作者:
NCISAL (LilliemyWi-Fi)
2022-09-19 17:57:00要比较就要有标准 但这三部根本什么能公平套用的标准根本没什么*
作者: Tsozuo 2022-09-19 17:58:00
旷野跟法环还可以比 但RDR2整个调性跟体验设计完全不同
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2022-09-19 17:59:00我也觉得这三个面向太广 很难评一个绝对优劣
作者: kcball 2022-09-19 18:01:00
RDR2>沉浸感, 旷野>探索 ,法环我觉得他就只是单纯开放世界
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-09-19 18:02:00乖乖吃锅贴 这礼拜又要跌去地狱了
作者:
chx64 (雪人)
2022-09-19 18:12:00法环我个人主要就是玩英高老贼的关卡设计旷野我也是主跑神庙玩设计 大地图的呀哈哈反而对我来说其次类似的芬尼克斯和原神 我也是专注在探索解谜上以前像EQ2还有jumping puzzle 现在越来越少这种设计了RDR2我个人就完全玩不下去
作者:
yangtsur (yangtsur)
2022-09-19 18:19:00RDR2就真的是吃电波.比如那所谓的细节我就觉得没有感动到我.玩过后反而觉得为何你要花时间在做马匹的蛋蛋.而不
作者:
HarukaJ (神王川春贺)
2022-09-19 18:53:00法环就只是个那开放世界当噱头的黑暗灵魂罢了拿