我只能说很抱歉…我也是海鸥帮的
莱莎1+2我都在Steam上面打折的时候买的
结果总游戏时数加起来不到2小时
我装了一些换装的MOD之后就没玩了
至于其他炼金工房系列的我连买都没买
这年头感觉宣传手法跟人设的重要性远远大于游戏性本身
因为选择实在太多了
光能吸引人看到或认识这游戏的名字就不容易了
好玩这种要素可能已经不是首选
举例台面上最热门的几款手游
赛马娘、原神、FGO三款我都玩过
没有一款我是真心觉得多好玩的
但讨论度跟话题就是源源不绝
其实很多动漫作品也是同一个道理
销量高的热门作品并不一定内容多精彩
但它就是能吸引最多人认识它…
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2022-09-19 11:42:00褒贬不一才有话题性,大家都一样方向..整天捧吗XD?
作者:
lyt5566 (无糖奶茶很难喝)
2022-09-19 11:46:00奶子真的很大那张吧
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海鸥啦干
作者:
deutyi (IL)
2022-09-19 11:52:00有收入之后变成只是为买而买吗
作者: shigurew (shigure) 2022-09-19 11:53:00
整天捧也没问题啊,好游戏值得捧:旷野/法环…………
作者:
pinqooo (东条家的二里头)
2022-09-19 11:57:00你没有问题 炼金系列销量一直那么惨本来就表示这类型游戏客群就不大了
炼金玩法注定本身就是小众了 要吸引更多人就人设也不是你的问题
作者:
iovoecu (XX)
2022-09-19 12:00:00他意思就起码他海鸥ㄌ ☺
作者:
deutyi (IL)
2022-09-19 12:05:00这个系列起家的时候就是小众
作者: rex7788 (胖东) 2022-09-19 12:15:00
宣传很重要,但是有听过什么是销量暴死吗?
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2022-09-19 12:20:00
小众但固定有人买就能撑很久
作者:
deutyi (IL)
2022-09-19 12:22:00就有一定能支持开发的就可以啦这篇也有点出重点,有的宣传是可以做出来的尤其现在这种社群媒体、论坛的时代这个动漫电玩作品是不是真的吸引你又是另一回事了