光荣的三国志系列主要分成两种模式
1、武将式
也就是扮演人物 以人物的形式游历在三国 可为君主、武将、都督、贪官、曹贼
代表作:三国志7、10、13
2、君主式
也就是扮演一个势力直至统一三国
代表作:三国志9、11
三国志14属于后者 因此评论上只能以后者君主式作品讨论
三国志14我游玩后的心得是这样的:
光荣大胆尝试新玩法的三国志新作
用意良好可惜太过头了
三国志14众所皆知
主打的游戏玩法就是:小画家
啊不是 是涂色格跟补给线
透过队伍的涂色跟拦截达到包围敌人断粮甚至一口气包围敌人数个城市进而攻陷是非常爽的一件事
但是呢 太过强调涂色格了
玩家会玩三国志是想玩:
1、历史剧情/事件
2、武将
可是三国志14的武将几乎没差别
即使是吕布 也能被一群杂鱼包围砍死而且还断粮扣士气 玩法最后几乎在拼兵力
以至于三国志14玩到最后 我根本不在乎武将能力值
武将够多就好了 兵够多管你吕布还是关羽照样淹死你
单挑还不能自己触发 气死
三国志11会被捧为经典主要原因会是:
在战术、历史剧情、武将三者间取得一个广大玩家能接受的平衡点
想玩战术 可以数个1人部队堵住城池靠火计攻城
想玩历史剧情 可以想办法触发剧情游玩
想玩武将 三国志11的武将能力真的是决胜关键 同样突刺 吕布能砍上千人 一个杂鱼只能砍数百
更别提单挑还是可以自己触发 真的能玩更多
因此现在三国志11的MOD比较多
甚至还有大神做出修改器 能增加城池、修改地形、提供能力上限、新增隐藏技能甚至特定武将编组有独特加成