前几年COD和BF都相继宣布说不做单机剧情了,不过两家又分别在推出游戏后又说之后会
做
单看游戏成就完成比例,好像只要是有多人线上模式的,单机剧情完成比例好像都不高
所以制作游戏团队这几年更偏向利用文本的方式穿插来补充剧情,比起动画和游戏剧情设
计更省钱不少,尤其UBI的游戏好像一直喜欢靠搜集元素来扩充剧情
或著像是手机游戏或著rpg类的游戏,全程跳过剧情的人也不少,反正就是继续解任务赶
快赶进度
会想要了解游戏背景和游戏剧情的人算少数吗?还是游戏剧情的呈现方式也是因素之一?
魔物这种好像不看都不行