Re: [闲聊] 玩游戏时发现自己变老“记不住角色名字”

楼主: sora10032 (东蛋现地讨嘘组 ドヤァ)   2022-09-18 14:43:40
※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之铭言:
: https://twitter.com/livedoornews/status/1571267602839924736
: 投票前五名是
: “ゲームオーバー。昔→くっそ!もう1回! 今→よし、やめよ”
: GAMEOVER。 以前→可恶!再试一次! 现在→好,不想打了
: “RPGクリアできない。気力が続かない”
: RPG通关不了,没有气力坚持到底
: “取れなかったレア装备や道具があっても気にならない”
: 对于拿不到的稀有装备和道具已经不在意了
: “キャラクターの名前がなかなか覚えられない”
: 已经有些记不住角色的名字
: “1时间やるだけで首と肩が凝る。目が疲れて1时间半が限界。専门用语が覚えられない
: 。ストーリーが入ってこない”
: 打一个小时脖子和肩膀就很僵硬,眼睛也很累,大概1个半小时是极限
: 已经记不得游戏中的术语,也没有进到故事里面。
: 其他比较高分的还有
: やり込む元気がない
: 有时候就提不起劲来玩
: 常に紧张が强いられるゲームが无理になった
: オープンワールドとかって紧张と缓和があるからできるけれど、アクションゲームみた
: いなずっと闘ってるのとか无理だわ
: 要一直绷紧精神的高强度游戏玩不了了
: 但是像开放世界那种松弛有度的游戏还可能打,
: 但是像动作游戏那样一场战斗接着一场的已经没办法了
: 画面に酔う
: 开始会晕了
: ラスボス手前で燃え尽きる
: 最终头目就在眼前我却先燃烧殆尽了
: 画面が壮大すぎて、自分が动かしてるキャラクターを见失う。
: 游戏画面大到夸张,已经抓不到自己的角色是哪个在动了
: 歳とると昔のドラクエのエンカウント制・ターン制が良くなる
: 有年纪之后觉得古早勇者斗恶龙的遭遇遇敌制,回合战斗制变好了。
: すぐに攻略サイト见てクリアしようとしてしまう。
: 昔は自分で试行错误してたのに。
: 卡住马上就想上网去看攻略。以前常常自己试个老半天。
: 昔は何时间もやってお母さんに怒られてたのに
: 1时间で自然とやめよってなる
: 以前连战持续了不知道几个小时然后被妈妈骂
: 现在一个小时自己就收了
: YouTubeの実况见るだけで満足してしまう
: 看看你管的实况就满足了
: コントローラーのボタンが多すぎて反応出来ない。
: 手把按钮实在太多了,反应不过来
: 昔おにいさん、おねえさんだったキャラが今では息子娘の年齢に
: 以前是大哥哥大姊姊的角色,现在是儿子女儿的年纪
: ストーリーを読む集中力がなくなった。
: とばしまくって何やってるのかわからなくなる。
: 没办法集中的去理解故事情节。
: 一口气推进一大段之后会搞不清楚自己现在在干嘛。
很多人说工作是主因
小弟我是竹科社畜
平均也是晚上八点才下班
但还是会拨个一两个小时玩单机类游戏
就算漆弹3现在常被对面小学生虐还是玩得满开心的
差就差可能不会想去拼顶装
以前学生时代新游戏一个礼拜破关变成一个月破关
但还是会破完
其实反而不懂为什么现在农到爆的手游那么流行
看起来就是一直重复操作拼命点
遇到活动还要特意调整作息去刷
比我工作内容还枯燥还累
为什么都下班了还要做机械式的工作
但事实的确现在是那类手游当道
我想肯定也有他的价值吧
反而单机越来越少人玩了
或许我才是那个比较奇怪的人
作者: hayate232 (CY)   2022-09-18 14:45:00
很震
作者: a40558473 (鸭鸭)   2022-09-18 14:47:00
超震
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2022-09-18 14:48:00
上面是当数字板逆
作者: egg781 (喵吉)   2022-09-18 14:48:00
手游那是特意设计利用人性让你去刷
作者: hayate232 (CY)   2022-09-18 14:48:00
OK的拉 他是竹科的,破片了 很符合他的状况
作者: hayate232 (CY)   2022-09-18 14:49:00
所以 原PO 震这么大 你要回去竹科了吗XD
作者: egg781 (喵吉)   2022-09-18 14:49:00
有时候会怕活动奖励搞不好实用,逼着自己打
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2022-09-18 17:09:00
工作应该是原因之一 但个人认为影响最大的是年龄造成的体能跟专注力下滑

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