Re: [问题] 第五人格

楼主: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2022-09-17 15:40:09
无聊来考古
说一下现在第五人格的战斗平衡演变
就让各位看看
1.单排求生者很难打(非对称竞技游戏通病
2.求生者开始哭弱,反应使用手段包括但不限于:在游戏公共频道抱怨、在游戏官方资讯
下面抱怨、发影片抱怨、检举整个游戏暴力、检举整个游戏过于恐怖…
3.官方做出改动,改强求生者、改弱监管者、把某些监管者的技能施放点位当成bug修改
、增加单排爬分奖励、把孽蜥的刀变成香蕉等等
4.监管者变得难打
5.这是监管者们就分成好几个群体,有些人开始精进自己、看影片学习技巧、在单人训练
练习技能施放、打更多场的实战,有些人加入单排求生者的行列、他们通常不会那么努力
的玩、因为之前努力玩监管换来的是削弱、有些人则直接退坑。
6.监管者整体实力上升,求生者反之、退坑的监管消失不见,努力的监管总是有其回报、
他们变得更强更熟悉自己的技能、加入单排求生的监管们因为还不熟悉求生者或者报复心
态,变成人们口中的“混子”,他们根本没有想赢游戏、所以会做出很多匪夷所思的行为

7.单排求生者变得更难打,要应付更强的监管、更弱的队友,回到1
游戏官方同时还不停的出各种魔法角色来搅乱这些平衡,飞天遁地已经不够看、现在我们
有魔法手电筒(照屁股也能沉默)、魔法棍子(单纯的暴力)、魔法电磁圈(追一个人打下去
四个人受伤)、魔法胖女人等
就某种程度上除了游戏本体,看官方怎么用平衡也是这款游戏的乐趣之一
作者: s7503228 (情报屋)   2022-09-17 15:42:00
所以为啥不去玩DBD
作者: x2159679 ((● ω ●))   2022-09-17 15:57:00
先说第五人格会红起来的一个主因是因为美术香就真的很香,尤其是女性向的部分,他们的美术团队很懂
作者: as3366700 (Evan)   2022-09-17 16:25:00
不就跟DBD一样的循环

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