Re: [闲聊] 有“电子阳萎”的人多吗?

楼主: jaids (j-aids)   2022-09-17 12:13:45
你说的这件事
我上国中就开始了
主要是课业压力大
读一整天书
回家连刷牙都好累
哪有力气打复杂的游戏
什么星海 世纪
精神不好打一场还会恍神 打不好
我要玩都是RPG 还是那种中途能暂停的
所以我都觉得我同学很奇怪
怎么那么有精神打游戏
现在看你这篇文章
原来那些人一旦开始认真打拼
也会变得跟我一样
可说是解了我多年的疑惑!
※ 引述《alucard6310 (人生只为漫画而活)》之铭言:
: 这词最早是听大陆人讲
: 主要意思是:
: 自己渐渐的对高复杂度or需要花时间才能体会到乐趣的游戏,逐渐提不起游玩的欲望。
: 例如:
: 魔物猎人练技术+农装备
: 魂类这种需要经验培养
: 萨尔达地图探索+反击练习
: 牧场物语类型的种田
: 异星工厂的模拟经营
: 等...需要耗费大量时间去“学习”“享受”的游戏逐渐失去
: 渐渐的偏向喜欢短期间多次数的娱乐项目
: 短片、简单的手游又或者是干脆的什么都不做逐渐放空,就是逐渐的不想去思考,也不想
: 花时间做任何事。
: 有人归因可能是现代人压力大、工作强度逐年攀升、职业焦虑(指对自己上升or薪资成长
: 有焦虑)等综合因素
: 导致人们越来越不敢玩可能被打断的游戏
: 举个例子:
: 当你玩一款有着超长剧情、战斗要素丰富的游戏,你十分投入而且很愉快,结果公司突然
: 打电话要你加班或者突然有个大工作,导致你爽到一半快到达高潮点时被打断,而且一断
: 可能是半年甚至几个月,当你拿起游戏想继续时,却已经失去兴致,经过数年反复的这样
: 搞,身体已经被训练成对这类“需要大量时间投入”的游戏,身体会自保式的产生抗拒反
: 应,因为害怕被中断的空虚感,导致你更喜欢不会被打断的短期快乐。
: 最近我发觉自己好像有点这种倾向...
: 有没有病友可以一起取暖QQ
: 最近连对生命都逐渐失去兴致
作者: alucard6310 (Sicks)   2022-09-17 12:20:00
其实不光是复杂的游戏,像是RPG这种游玩时数长的也会逐渐失去热忱,但貌似推文都指注意前面忽略后面的“需要长时间投入”这点,包括种田、练技术、看剧情、探索,因为一旦被打断的时间太久,你会忘记之前玩的进度、剧情导致一种游离感,最终是没法玩下去。
作者: sasadog (派派我老婆)   2022-09-17 12:28:00
不过RPG相较之下比较好进入状况竞技或需要手感的游戏 一脱离要回坑 想到就很累==

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