[闲聊] 专访《电驭叛客:边缘行者》动画制作人

楼主: dogluckyno1   2022-09-16 00:41:27
原文标题:专访《电驭叛客:边缘行者》动画制作人 畅谈跨国合作的幕后花絮
原文网址:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=237968
由 CD PROJEKT RED(以下简称为 CDPR)公司和动画制作工作室 TRIGGER 档搭制作的动
画《电驭叛客:边缘行者(サイバーパンク エッジランナーズ)》,已在 2022 年 9 月
13 日于 Netflix 上架。
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本作是 CDPR 公司推出的动作冒险游戏《电驭叛客 2077(Cyberpunk 2077)》(PC/PS5
/Xbox Series X/PS4/Xbox One)之外传动画,与游戏一样以夜城作为舞台,以踏上自
由佣兵 —— 电驭叛客之道的少年为主角,描写出一段共十话的完全原创故事。担任以本
作导演的今石洋之为首,包含吉成曜(角色设定/总作画导演)、大冢雅彦(剧本)等
TRIGGER 工作室的原班人马,并且还请到山冈晃负责配乐等,集合了众多著名创作者的制
作阵容十分受到关注。
这次我们有机会对担任本作制作人,隶属 CDPR 的本间觉以及艾尔达・爽进行专访,以下
就要为大家带来专访内容。
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请教制作人《电驭叛客:边缘行者》诞生的经过与作品魅力所在
媒体:今天还请两位多多指教,那么首先我想要请教为什么会规划这次动画作品的专案呢

本间觉(以下简称为本间):虽然是有很多不同的理由,但最重要的一点应该是我们工作
室的成员都“很喜欢动画”的关系吧(笑)。在游戏尚在制作中的 2017 年时,就已经出
现这个“想用《电驭叛客 2077》世界观来制作动画作品”的企画了。
动画企画案正式决定后,我们就找来数家日本动画制作公司和他们做了简报,这时接触的
其中一间公司就是 TRIGGER 工作室。
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媒体:那为什么会决定交给 TRIGGER 工作室制作呢?
本间:这点也一样有很多不同的理由存在,不过主要是因为我们在以《电驭叛客 2077》
作为主题的前提之下,最无法想像到底会制作出怎么样的作品的公司就是 TRIGGER 工作
室。
认为《电驭叛客》搭配 TRIGGER 工作室能够引起的化学反应,应该可以催生出就超乎各
位作品爱好者期待和想像的表现才对,我们自己对这方面也是非常期待。
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媒体:《电驭叛客 2077》是以在夜城中发生的事件为主,其实令人感觉是一部在描写较
微观故事的作品,整体情绪也都比较平淡。
然而 TRIGGER 工作室的作风,则是偏向把世界规模甚至银河规模的故事,以气势十足的
表现手法下去描写。的确是在实际观赏到动画之前,都无法想像会是怎样的作品呢。
本间:就是说啊,故事很有《电驭叛客 2077》风格,是真实描写出发生在夜城这个城市
里的事件,同时又以 TRIGGER 工作室的作风,或是说他们擅长的手法,描写出非常戏剧
化的发展,这同时也是本作的看头之一。
在演出方面的“风格”部份,我们是全部都交给 TRIGGER 工作室决定,而这方面的平衡
则是由我们下去调整。毕竟真的搞得穿越银河的话,那就会变成不是《电驭叛客 2077》
了啊(笑)。也因为这样,所以才能够完成充份表现出双方魅力到接近极限的作品。
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媒体:在看完前三话之后,幻智之舞的场面真的会让人感觉到“这里的确是有发挥出
TRIGGER 工作室的‘风格’呢”。还有就是月亮的那一幕,虽然实际上是在房间里的体验
,但却让人感觉到穿越银河…… 虽然没这么夸张,但真的有“飞向宇宙啦!”的感觉。
本间:你说得一点都没错,因为幻智之舞和电脑空间的确是有留下可以自由表现空间的题
材,所以才会成为能描写出 TRIGGER 工作室独创表现手法的场面。第四话以后就会有更
多发挥,能够让《电驭叛客 2077》的世界以更有魅力的方式向外扩展出去,敬请大家期
待哦。
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媒体:本作故事是完全原创,所以到底是在什么状况下创作的也很令人在意呢。CDPR 公
司是参与制作到什么程度,而 TRIGGER 工作室又是以什么样的方式参与呢?
艾尔达・爽(以下简称为艾尔达):其实在和 TRIGGER 工作室签约的时候,由我们制作
的剧本初稿已经完成到一定程度了。所有的场景和台词也都已经设定完成。
只不过在交给 TRIGGER 工作室并征求他们意见时,却得到“这样子不会有‘动画风味’
”这种回应,所以才又重新撰写了一遍。
本间:因为游戏和动画的表现手法并不一样,所以作为动画剧本完全派不上用场呢。
由于我们 CDPR 是一家对具有故事性之作品颇有自信的开发公司,所以自认能够创造出有
趣的故事,也觉得把这些故事做成动画一定也会很有趣才对,但实际上却没有这么简单。
当然部份原因是因为我们没有制作动画的经验,但是在这方面算是我们太过得意忘形了,
是应该要反省的地方。
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媒体:那在初稿的阶段时是个怎样的故事呢?
艾尔达:和完成版的故事很不一样,是一个更加阴郁、硬派,十分黑暗的故事。有许多想
光用表情来传达事物的场面、使用黑白双色或是心理战的桥段。描写和演出手法可以说是
很欧美电影,并不适合套用在动画这种表现型式上。
媒体:想到是要和 TRIGGER 工作室联手制作,的确会感觉方向很不一样呢。
艾尔达:是啊,当然动画也是可以做到靠表情细微变化和角色心境来推动故事,但就
TRIGGER 工作室来说,还是会希望以自己擅长的演出手法来描写故事。
我们自然也很期待 TRIGGER 工作室那种夸饰而且奇幻的美术风格表现,所以在正式交换
过彼此的意见之后,就决定要重新制作全新的剧本。
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本间:企画案大概是从 2018 年初开始正式开跑,到 2020 年由 TRIGGER 工作室方开始
制作台本为止大概有两年的间隔。在我们 CDPR 与 TRIGGER 工作室之间确定剧本制作方
向为止,花费了不少的时间呢。
因为构思过许多不同模式的原案,结果就是回过神来才发现全部十话的原案就已经有四种
不同模式。而且每一个模式都有经过数次的修改,所以更细微的版本数量可说是数也数不
清。
媒体:好几个版本啊…… 那份量应该是很庞大吧。
艾尔达:是啊(笑),一开始写的故事就是从头到目全都是很黑暗的发展和结局。但因为
“这样实在是太黑暗了”,结果改写了数十次。
实际使用的剧本,则是以其中一种模式作为故事主轴,再从其他模式当中引用了许许多多
不同的要素下去制作,不过“该如何作结”果然是很困难。虽然在进入前制程序前已经缩
限到只剩下三种候补了,但即使如此还是让人很苦恼。
不过就最后来说,还是完成了双方都可以接受,有 TRIGGER 工作室以及今石导演风格的
“架构在《电驭叛客 2077》世界观上的故事结局”。
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本间:在制作剧本时,不光是工程本身,要让 CDPR 和 TRIGGER 工作室维持联络也是很
累人的事呢。
媒体:对哦,因为是从波兰到日本嘛,两边用的语言也不一样。
本间:正是如此,我们必须要把 CDPR 制作出来的波兰语台本先翻译成英文,再从英文翻
译成日文交给 TRIGGER 工作室,他们修正之后又要再次先翻译成英文然后翻译成波兰语
…… 因为要使用三种语言,所以花上了数倍的时间。
再加上又碰上武汉肺炎疫情在全球爆发,所以需要用上比想像中还要长久的时间。
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媒体:那在剧本完成,开始进入动画制作的阶段后又是什么感觉呢?
艾尔达:我想在沟通时需要花费的时间,应该是没有像制作剧本那时漫长吧。因为虽然到
分镜表阶段都还会由我们提出要求或是反馈意见,不过在进入原画以及作画后就是完全交
给 TRIGGER 工作室。
主要是原本 TRIGGER 工作室就有提出这种要求,对于找上他们来制作的我们来说,也很
期待能看到有 TRIGGER 工作室风格的成品,所以在完成分镜表决定作品方向以后,我们
就不太会插嘴干涉动画制作了。
只是虽然说是出于信赖才会放手交给他们,但是在等待成品出炉时,还是会想说不知道会
做成怎样而感到很紧张呢(笑)。
媒体:除了影像部份以外,音乐也很令人在意呢。在活用游戏曲目的同时,又可以让人感
觉到有不同的方向性。
艾尔达:感谢你的夸奖,虽然一开始也是有只使用游戏内音乐的提案,但是在想要表现出
动画特有的激烈情绪性部份时,光靠游戏的乐曲就很难以达成,所以才在动画制作途中决
定要加入动画原创的乐曲。
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本间:还有一部份的理由是如果只用游戏里那种较为沉重的音乐,那作为一部全十集的动
画,就会让人感觉到太过阴沉。
再加上如果考虑到乐曲能不能配合 TRIGGER 工作室那种充满流行感的色调风格,以及气
势万钧的演出手法,也会让人认为必须要有全新的乐曲才行,最终应该是新编了有五十首
左右吧?
艾尔达:是啊,实际上有用到的曲目大约是有一半左右吧。是会先由今石导演提出“可以
在这一幕里,准备大概三种使用这种主题的曲子吗?”之类的需求,再由我们挑选符合印
象的曲目送过去。
媒体:原来如此,不管是动画原创还是游戏中的乐曲,都不光是符合使用的场面,还会让
人有一种能够体会到夜城这个城市气氛的感觉呢。
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本间:说到这点,其实有件趣事。第三话有一段在街上酒馆大家喝成一片的场面,还记得
这时候播放的曲目吗?
媒体:记得,是一首听起来就像是充满活力的年轻人们会大闹一番的舞曲对吧。
本间:是啊,这首歌曲使用的语言应该是大家很少听过的语言,这是一首波兰语的曲目,
但其实负责制作的人原本是在 CDPR 公司担任法务工作的人。
媒体:法务人员制作的乐曲…… 感觉还真的是很特殊呢。
本间:话虽如此,其实他本来就以个人身份进行音乐活动,还有推出过专辑哦(笑)。这
首乐曲包含在我们提供的众多音乐素材其中之一,而正好被选中实际采用。
而且虽然这一首是英文歌曲,但片尾曲其实也是由出身于波兰的音乐家 Dawid Podsiadlo
负责制作。因为在日本动画作品中使用波兰人音乐家的乐曲和波兰语乐曲,本身就是件很
稀有的事情,所以很期待看到观众看完作品后会有什么反应呢。
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媒体:音乐请到山冈晃老师负责也是很令人兴奋的地方呢。
虽然说听到过去曾经制作过摇滚乐、电子乐甚至是电波系等等,各式各样不同乐曲的山冈
老师,负责制作赛博庞克作品的音乐,就让人有“绝对错不了”的感觉,但还是想请问是
为什么会请到山冈老师的啊?
艾尔达:这一点倒是很单纯,最主要是因为本公司的游戏总监非常喜欢《沉默之丘(サイ
レントヒル)》的关系(笑)。
虽然工作室里喜欢看动画的成员们,也都有像“要制作动画的话我希望能和这个人合作”
,或是“一定要用这个人的音乐”等等,提出许多知名动画系音乐家或自己喜欢作曲家的
名字,但最后则是因为有游戏总监“真想要和山冈老师合作呢”这样的推荐才下了决定。
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本间:因为工作室的作曲家正好认识山冈老师,所以就这方面来说也是比较容易去洽谈。
艾尔达:是啊,由于山冈老师本身就是能用英文沟通的人物,所以不光是和 TRIGGER 工
作室,和 CDPR 沟通时一样十分顺利也是很重要的一点呢。能够亲口描述对于需要乐曲的
印象,真的是令人感激啊。
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媒体:在看过完成版作品后有什么感觉呢?
艾尔达:首先我自己就很喜欢 TRIGGER 工作室的作品,所以能够由他们来制作《电驭叛
客 2077》的相关作品,身为一个忠实观众真的是很开心。另一方面,作为有参与制作的
人,因为在进入正式动画制作工程之后就是完全交给他们,所以到第一话完成之前,也是
会感觉到有些不安。
同时也因为这样,在看完成品之后,真的是十分开心也非常感谢他们。不仅是有充份理解
作品的世界观,还可以明确感受到他们是在描写一段全新的故事,而且街景和气氛也都有
忠实重现出来。这并非是以类型来说的赛博庞克作品,而是以“《电驭叛客 2077》的动
画”来说十分精彩的作品,真的让我非常感动。
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本间:说到重现街景,TRIGGER 工作室成员都是有实际到游戏里“出外景”,才来制作画
面视觉设计呢。
街上行人使用的车辆和武器,以及街头涂鸦的感觉等等,虽然说我们也是有提供大量可以
作为资料的素材没错,但是他们还会更进一步询问路线图等等方面,比如说“大卫家在这
里,他上的学校是在这里,所以搭乘电车的话应该会从车窗看到这样的风景”之类的地方
,也都是非常仔细地制作。
只要在游戏里实际站在该地点应该就可以看出来,他们真的是尽最大可能重现出游戏里会
看到的风景,这种坚持真的是让我们大吃一惊。
艾尔达:由于游戏是使用第一人称视角,但动画则是会透过角色以第三人称视角下去看到
各种不同角度的街景,相信就算是有玩过游戏的玩家应该也会感觉十分新鲜才对。
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媒体:那么关于《电驭叛客 2077》这类多媒体发展,除此之外还有什么其他的预定吗?
本间:这大部份只是我个人想法,而且也得要先看本作的反应如何,但的确是会希望今后
也能推出各种不同的多媒体发展。
只不过作为一个大前提,我想先和大家声明本作是一部完全独立的作品,在某些层面上也
是一部具有实验性质的作品。相信大家在看完全部十话之后就会知道,这并不是一部能够
推出后续的作品,就我们自己来说也完全没有任何关于续篇的构想。就算之后会推出新作
,那也会是完全不同的型式。
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媒体:作为游戏忠实玩家,个人很想要看到以《电驭叛客 2077》世界观为基础的群戏类
作品呢。
本间:这听起来很有趣耶,虽然在游戏是以 V,而在动画则是以大卫的视角出发去描写故
事,但和他们有交流的人物,也都有各自的背景和故事存在,光是去描写这每一段不同的
故事,感觉应该就可以创造出作为群戏类作品来说也很有深度的故事才对。
说到底《电驭叛客 2077》,实际上就是夜城这个城市的故事,夜城是故事主角,同时也
是反派,并且是以城市里各个居民的角度去描写。当然就现况来说还没有任何具体的规划
,只不过以我个人角度,会认为不用限定在动画,以漫画、小说或是影剧等方式推动其他
作品,应该也是很有趣的发展才对。
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媒体:那么在最后,请对读者以及准备要观赏动画的支持者们说几句话吧。
艾尔达:本作不仅是对有玩过《电驭叛客 2077》的玩家,对不了解原作的人也有能够使
其享受到作品乐趣的说明,而且以 TRIGGER 工作室特有的表现手法,应该会让人从一开
始就被吸引到作品世界里面才对。真的是非常仔细去描写出城市的气氛以及居民的生活,
这也十分具有魅力值得和大家推荐。
还加入了量多到让人吃惊的暴力以及性感表现,这部份也是作品的魅力所在,只不过如果
是在有其他家人小孩,或是在搭乘电车时观看的话,就要请大家多注意一下囉(笑)。
本间:虽然《电驭叛客 2077》是由波兰公司制作的游戏,但可以用日本动画工作室制作
的日本产动画作品这种型式,充分表现出作品的魅力,我身为一个日本人真的是很开心。
也希望能尽可能让更多人享受动画的乐趣。
在才刚刚释出的《电驭叛客 2077》游戏 1.6 版本中,还追加了和动画有关的内容。就请
各位有在玩游戏的玩家,可以一面游玩游戏,并同时好好享受这个全十话,共有两百四十
分钟的浓厚故事吧。
媒体:非常感谢两位今天接受采访。
《电驭叛客 2077》官方网站:https://www.cyberpunk.net/tw/zh-tw/
《电驭叛客:边缘行者》官方网站:https://www.cyberpunk.net/ja/edgerunners
作者: vestal (小狗汪汪叫~)   2022-09-16 00:47:00
感谢扳机社让我有神剧看
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2022-09-16 00:47:00
神作 原本不太优秀的作品变成动画这么好看..
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2022-09-16 00:48:00
神神神
作者: flysonics (飞音)   2022-09-16 00:49:00
难怪这次板机社没玩那么疯 原来是剧本有制约器啊
作者: scorpioz (Fong)   2022-09-16 00:49:00
神,感觉初稿也会是另类的黑暗神作
作者: Racing5566 (RacingKing)   2022-09-16 00:50:00
法务做歌 超斜杠
作者: MomoSaiko (课金母猪)   2022-09-16 00:51:00
剧本刚看人讲是trigger社长 副社长写的
作者: RbJ (Novel)   2022-09-16 00:51:00
不是,NBHT这次搞错了
作者: MomoSaiko (课金母猪)   2022-09-16 00:52:00
还好剧本给trigger本社人用 如果套蠢驴给的可能不会这么成功
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2022-09-16 00:53:00
希望蠢驴看一下什么叫好内容 回想一下初衷==
作者: RbJ (Novel)   2022-09-16 00:54:00
访谈都明确说是两边沟通写剧本了,不要被误导= =
作者: MomoSaiko (课金母猪)   2022-09-16 00:56:00
可能我先看完影片才看到这篇所以先入为主了
作者: s920325 (调停者萨德)   2022-09-16 00:56:00
推文讲得好像剧本是日方原创的一样原始版又没公开过 结果有人认定正式版大胜原始版 通灵吗
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2022-09-16 00:58:00
看这访谈感觉就是trigger写给cdpr审+出点意见啊他们自己都承认写自己写的动画剧情很失败了
作者: Echeneis (鱼印K)   2022-09-16 01:00:00
说原本的剧情比现在的还黑暗== 到底想要多胃痛
作者: RbJ (Novel)   2022-09-16 01:01:00
https://i.imgur.com/IlbXJJ2.png反过来吧,cdpr写,trigger修成动画可用的剧本
作者: TSroin (一枚神奇的乌鳖)   2022-09-16 01:02:00
神神神
作者: RbJ (Novel)   2022-09-16 01:02:00
内文说的失败是是太小看动画产业,写出来的东西不像动画所以两边才要一直修,还要翻成三种语言
作者: dallas0711 (Go Mavs)   2022-09-16 01:05:00
好看啦 电驭叛客中毒了 出不去
作者: eric20601 (static)   2022-09-16 01:06:00
原剧本是以真人影集角度思考 TRIGGER修改成适合动画
作者: newplayer273   2022-09-16 01:08:00
戴上箍儿不能爱妳,不戴箍儿救不了妳
作者: Whansing   2022-09-16 01:08:00
片尾制作表就有啦,剧本主要还是CDPR编的,扳机建议再两边协调修改,但主要编剧还是CDPR负责改写
作者: afking (挂网中)   2022-09-16 01:09:00
初稿更加阴郁很暗是什么概念..
作者: Whansing   2022-09-16 01:10:00
兄者弟者频道有个动画工商直播有跟制作团队的连线访谈
作者: hiphopboy7   2022-09-16 01:10:00
巫师的石之心就超黑暗剧情也很悲 但也是精彩
作者: Whansing   2022-09-16 01:11:00
有比这篇访问更多双方合作的幕后制作内容
作者: s175 (ㄏㄏ)   2022-09-16 01:12:00
蠢驴还是很会写故事的
作者: eric20601 (static)   2022-09-16 01:13:00
蠢驴至少故事方面还是有一定水准的
作者: RushMonkey (无脑猴)   2022-09-16 01:14:00
就两边都有出力 然后板机用高水准的技术让这部活起来
作者: s175 (ㄏㄏ)   2022-09-16 01:14:00
初稿肯定全死光
作者: beck600325 (E8)   2022-09-16 01:16:00
推推
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2022-09-16 01:18:00
交给今石做真的太赞惹 还有山冈的音乐
作者: nthank (不谢)   2022-09-16 01:18:00
干勒 就是你压死
作者: MomoSaiko (课金母猪)   2022-09-16 01:18:00
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是说官网存图的话档名有写S1 所以是会有S2吗
作者: nthank (不谢)   2022-09-16 01:20:00
我看到那幕的反应跟被张麻子打人中的师爷一样 有必要吗?
作者: b77889999 (逼机)   2022-09-16 01:21:00
神神神
作者: s175 (ㄏㄏ)   2022-09-16 01:22:00
续作就是不同形式了
作者: aegisWIsL (多多走路)   2022-09-16 01:32:00
作者: lljjfrdr1 (111)   2022-09-16 01:34:00
啥,原本还要更黑....
作者: n20001006 (出现在角落)   2022-09-16 01:58:00
原本故事应该也很好吧 只是就说了不适合动画形式今天可以让游戏党动画党都满意那就是双方沟通很成功
作者: clubee (柏拉)   2022-09-16 02:59:00
跨两种语言 还能做出完成度这么高的作品
作者: s8018572 (好想睡觉)   2022-09-16 03:03:00
动画角色的死亡比游戏的感受还郁卒
作者: Repulse   2022-09-16 04:06:00
作者: hsiehhsing (海谐会会员)   2022-09-16 05:50:00
没后续计画 下课囉
作者: machiner (Qaz專貼優質文)   2022-09-16 06:22:00
好想磨瑞贝卡的大腿
作者: efkfkp (Heroprove)   2022-09-16 06:46:00
感觉这种制作方式意外的理想呢,或许准备十个以上不同方向的剧本,让不同业界的创作人员,和不同民族文化语系的观众审美下选出达成一致好评的制作方向,才能创造如此艺术性观赏性皆好评的作品。还能因此避免监督自嗨爆走,写出一些自我感动雷死观众的桥段,再埋怨观众不懂制作组的苦心这种鸟事发生。要是当初铁血能采用这种模式制作就好了,随便多写两三个版本都不可能比现在这个烂吧?
作者: RbJ (Novel)   2022-09-16 06:52:00
时间够多就行,这企划是从2018开跑。
作者: kuff220 (库夫)   2022-09-16 07:34:00
作者: truthmask (鉴真)   2022-09-16 10:54:00
所以故事原案CDPR做差不多了干 所以CDPR你还是会写故事的啊 为什么主线不搞好 哭啊
作者: s175 (ㄏㄏ)   2022-09-16 11:07:00
楼上要问剧情做到快完才加入基哥的那位天才
作者: pc152   2022-09-16 11:35:00
因为有人突发奇想在最后加入基哥

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