Re: [讨论] 二次元ACG文化真的拖累世界经济成长吗?

楼主: zxcmoney (修司)   2022-09-15 22:44:02
※ 引述《kopune (谈崩专家 康普尼)》之铭言:
: https://www.youtube.com/watch?v=b1kdbQ-zM4A
: 世界经济陷入永久滞胀?长期经济衰退的文化根源以及救赎之道|政经孙老师
: 简单来说就是 劳资差距导致低阶无法翻身
: https://i.imgur.com/5S5R2xI.png
: https://i.imgur.com/pRYxK9K.png
: 然后就是日本病 全球陷入不敢消费的思想老人化
: https://i.imgur.com/7JAHsEa.png
: 再来就是快餐娱乐 例如二次元ACG娱乐
: https://i.imgur.com/aCTS7BQ.png
: https://i.imgur.com/3KPcKgt.png
: https://i.imgur.com/3nxFAby.png
: 对不起 我沉迷二次元 我沉迷VT 我躺平
: 我拖累世界经济 对不起啦QQ
: 大家怎么看?二次元财经专家来讨论一下吧
回标题的部分,
ACG不就是现代经济成长的一部分,
单纯的除掉二次元产业就只是投入其他娱乐活动而已,
那不就ACG从业人员换到其他娱乐产业的差异?
不然呢? 追求实用性不就食.衣.住.行,
就是能发展的都发展到差不多了,所以才转向娱乐?
就影片内容聊一下,
首先生产与服务低迷,GDP没增长,
不就是有钱的人不想花钱,
而没钱的,就没钱当然买不起。
有人说没钱可以去赚阿,但劳动不过是生产要素的一部分,
会被占据其他生产要素的瓜分劳动成果,
导致现在劳动所能换得的实际报酬是非常低的,
才会导致现在的躺平文化出现。
提利润率又是个微妙的点,那只代表投资者取得的劳动成果比例吧?
怎么就直接肯定成导致长期性滞胀的成因?
如果根本的问题在于需求没有增长,(或著说有钱的不肯花钱)
那就只是混淆视听的说法吧?
而金融赌博,在现代本身不就是成为资本家本身这件事?
(当股东,赌一家公司的未来趋势)
而论及创造性劳动,就算门槛最低ACGN创作,也需要时间,
更不用说其他的更高门槛的需要更多的社会资源了,
何况创造性劳动都存在风险,仰赖劳动者的风险承担能力。
结果有时间.有社会资源.有高风险承担能力的一方,在指责,
需要将大部分时间贡献给公司以求生存,
导致难以累积社会资源,并提高风险承担能力的一方,
不去进行创造性劳动,这是不是哪里怪怪的?
而欲望与快感对比,又将欲望.力比多.生产力连结,
说实话感觉上只是在乱套,
就我所知力比多是以满足快感为目标产生的驱动力,再转化为生产力,
那投入二次元,单纯就只是其他目标能产生的快感不如二次元而已,
而没有二次元,也只是找其他东西追求快感不是吗?
说成低欲望才会追求高快感是不是哪里怪怪的?
而只将力比多解释成竞争动力,那高欲望不就是鼓励劳工团结起来罢工?
不正是低欲望才能维持现在劳资关系与社会的安定?
而将力比多经济比喻成出门约会,巴多胺经济是跟躲在家想像约会,
只说了两者是不同的,但没说差在哪,
就直接跳到这就是导致问题的原因,这似乎什么都没解释阿。
只说在家看VT的实况,跟VT实况过后再看重播假装是实况,是不同的,
我们也知道是不同的,但经济上其实是差不多的吧?
后面稍微拐个弯嘴现在的金融权贵,只会占尽社会资源,享受躺平满足快感,
而没有创造力的问题,结果也没说怎样的改革能产生创造力。
而论及新的资本信仰,把剩余价值投入研发跟再生产,
但说实话,论及实用性居多的食.衣.住.行等领域,
实用度的部分几乎已经到上限了,再多的部分其实都是在追求快感,
像衣服上印二次元、二次元主题餐厅、痛车、住家摆二次元模型与海报等等的,
那么发展二次元产业本身,不就是剩余价值投入研发跟再生产?
而重建力比多经济,但在前面似乎也没解释清楚跟巴多胺经济的差异,
那怎样才算重建阿?
作者: ysanderl (人里乡民)   2022-09-15 23:10:00
就只是影片作者不喜欢ACG宅那种花钱方式囉但由于没办法证明花在其他方式肯定会比较幸福最终也就是停留在嘴人几下的程度而已
作者: Glamsight (安稳残忆)   2022-09-15 23:46:00
他的意思不是低欲望导致追求高快感吧…

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