※ 引述 《kopune (谈崩专家 康普尼)》 之铭言:
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: https://www.youtube.com/watch?v=b1kdbQ-zM4A
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: 世界经济陷入永久滞胀?长期经济衰退的文化根源以及救赎之道|政经孙老师
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: 简单来说就是 劳资差距导致低阶无法翻身
: https://i.imgur.com/5S5R2xI.png
: https://i.imgur.com/pRYxK9K.png
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: 然后就是日本病 全球陷入不敢消费的思想老人化
: https://i.imgur.com/7JAHsEa.png
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: 再来就是快餐娱乐 例如二次元ACG娱乐
: https://i.imgur.com/aCTS7BQ.png
: https://i.imgur.com/3KPcKgt.png
: https://i.imgur.com/3nxFAby.png
拖累经济成长?ACG本身就是经济的一种。
别的不说,光讲游戏就好,Nvidia第二季营收67美元,游戏就占了20亿美元。显卡这玩意在
科技上的功用不用我讲吧,AI就非常需要用到显卡,而游戏这种产业的投入给显卡研究提供
了大量的资金。
约翰卡马克知道吧?id software创办人。他以前研究的游戏3d化技术,后来也被用在医学
上面,像是核磁共振。
游戏对电脑这个产业影响也很大,苹果公司创办人贾伯斯以前是给雅达利当打工仔的,对,
就是雅达利崩溃的那个雅达利,那个时候他跟沃兹尼克做了个打砖块的游戏,后来他们创办
苹果之后,Apple II里面就有这个游戏,连沃兹尼克都说Apple II 的成功跟这游戏有关。
游戏引擎影响科技也很大,不光是游戏用到而已,汽车设计会用到、建筑设计会用到、医学
会用到、军队也用游戏引擎虚拟场景训练。
如果说游戏可以帮助科学研究你相信吗?有一个叫做Foldit的游戏就做到了,这是一个关于
折叠蛋白质的游戏,这游戏破解了Pfizer猴病毒(M-PMV)逆转录病毒蛋白酶的晶体结构。
十五年未解的问题,被一群玩家用十天解决。
这还仅仅只是游戏的一部分贡献跟成就而已,我还没有开始谈漫画跟动画的成就呢。
很多人对科技对社会发展都有一个错误的观念,就是觉得只要人类把花在游戏之类“浪费时
间”的事情,都拿去做“有意义”的事情,那人类就会突飞猛进,但实际上这是错的,人类
很多成就都是来自“不务正业”。
以前法拉第发现电的时候,有人问他“法拉第先生,这有什么用?”,他回答“我不知道,
小婴儿有什么用处呢?”现在你看看电有没有用吧,太有用了。
科技不像游戏里面的科技树一样,你点什么就知道后面会出现什么,科技很多都是你发现的
时候根本不知道有什么用处,后来才“有用”的。
其实有一种观点是说,中国这种“实用主义”思想反而在阻碍科技发展
人就是要保持心灵的弹性才能创造出更多的价值啊,但华人不懂
像爱因斯坦的相对论要是在中国提出,我看大部分人也会叫他不要想这些有的没的林语堂好像有讲过,很多创造跟发明都是有闲阶级想出来的可是在华人世界里,“有闲”就是种罪过
作者:
arexne (R U MINE?)
2022-09-15 16:59:00老头 你真没用
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2022-09-15 17:00:00整天庸庸碌碌 继续维持食古不化的传统就是这样啊
体育也是啊 在有人为了比赛投钱下去前 都还只是游戏
作者:
Ec73Iwai (( ̄□ ̄|||)a)
2022-09-15 17:09:00我以前研究室老板也是讲"你要想爽才能有得爽"
有了投入 运动产业才起来 进而带起风气 才有了很多
其实很多需求都是创造出来的,之前看枪砲病菌与钢铁就有讲到
留声机就是这样的例子,以前留声机根本不是为了放音乐的
而当个人身体价值提升 保护治疗也跟着变重要 运动医学也获得极大发展 这都是从以前认为价值低的游戏开始的