楼主:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2022-09-15 11:35:16假设魔物猎人出一款外传游戏
游戏机制像是狩猎模拟器
可能要在开放世界里面追踪痕迹十几分钟才能找到猎物
然后你必须活用各种陷阱或地形来狩猎
正面硬刚的话就算是狗龙王只要摸到一下都能重伤你
让你体验小说猎人的感觉
这样的游戏会有客群吗
你说有没有 应该是有 但销量应该蛮有机会暴死就是摆明会亏钱的事通常公司不会去做
作者: nettlefish (奈特鱼) 2022-09-15 11:39:00
简单的说就是魔物猎人超写实模式 玩家猎人不再是超人
作者: Pilar 2022-09-15 11:39:00
狗龙王摸一下都能重伤,这样是往黑魂难度去发展吗
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-09-15 11:40:00这样不能兼用以前的素材还不一定卖更好很不方便
作者: scott032 (yoyoyo) 2022-09-15 11:44:00
遇到高一点的地形就会摔死 跑步会被石头绊倒
主要是游戏的重点会偏掉 这种都会变生存工艺 打怪只是其次 卡普空是希望玩家把重点放在狩猎所以其他部分就简化掉了
作者: civiC8763 (双刀的亚昆达) 2022-09-15 12:38:00
有吧,但应该不会有很多魔物玩家待的下去那变成生存游戏了
作者: leoxhu (leoxhu) 2022-09-15 13:23:00
用旧世代的猎人机体在放大数倍的古代树森林里,拔掉导虫跟小地图标记的情况下,寻找并狩猎攻击倍率超高的魔物。客群可能超小