近几年推出的大作,甚至被奉为神作的,不少都是开放世界游戏,例如巫师3、萨尔达传
说旷野之息,以及碧血狂杀2,还有最近的艾尔登法环,几乎是这种类型游戏的模范作品
。
不要说现在,过去就有开放世界且超高自由度的异尘余生系列,在大地图上你要干嘛就干
嘛,NPC如果可以直接射杀也行,玩法至今为人津津乐道。
但是跟进做开放世界好像是近期的事情,宝可梦甚至连真三国无双都做开放世界,虽然三
国这跤跌得痛,不过各大游戏厂商因为萨尔达跟碧血狂杀2等等游戏获得的成功与名望,
也逐步将开发目光往这种类型上面靠。
现在开放世界是游戏界的显学了吗?