[闲聊] 魔物猎人做成开放世界好玩吗?

楼主: guets (guets)   2022-09-15 01:13:09
如题
村庄只是世界地图的一区
单ㄧ世界地图 砍掉无谓的空气墙
会更好玩吗?
作者: waitan (微糖儿>////<)   2021-09-15 01:13:00
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2022-09-15 01:14:00
不会
作者: ysanderl (人里乡民)   2022-09-15 01:15:00
就结果来说是会有什么差别 还不是一样都会去靠传送
作者: wuwuandy (呜呜安迪2016版)   2022-09-15 01:15:00
也没啥不行的,向MGSV那样也是无缝地图然后有几个不同
作者: syldsk (Iluvia)   2022-09-15 01:15:00
不是啊,你开放世界,结果只是加一堆捡大便也没用啊
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2022-09-15 01:16:00
我觉得想不出有什么更好的优点之前改开放世界没意义
作者: wuwuandy (呜呜安迪2016版)   2022-09-15 01:16:00
只是有没有更好玩就另当别论,但也不会变差就是了
作者: s175 (ㄏㄏ)   2022-09-15 01:16:00
你还是得回村升级
作者: wuwuandy (呜呜安迪2016版)   2022-09-15 01:17:00
以世界跟崛起来说我想把几张地图黏起来变一大张应该也没难度吧
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-09-15 01:18:00
开放世界就可以让当年mhp2追逐钢龙重现了一路从沙漠追到雪山跑到让你哭出来
作者: goolgo (哇)   2022-09-15 01:18:00
如果改开放世界那刷装备的要素就要调低了
作者: s252231 (止水)   2022-09-15 01:18:00
差别就只在于共斗的部分从好友组队直接变成开放世界随机刷怪共斗吧
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盘子)   2022-09-15 01:18:00
现在这样无接缝地图就可以,不需要为做而做搞开放吧
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-09-15 01:19:00
不会 MH玩家不就是为了一直打王的快感 恨不得赶路越快越好 搞开放还不是到点打怪打完回家 有啥意义==
作者: globe1022 (肉食兔)   2022-09-15 01:19:00
没有必要,只会增加麻烦而已
作者: s175 (ㄏㄏ)   2022-09-15 01:20:00
我接一个打雌火龙任务 大地图要跑多久才能找到…
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2022-09-15 01:20:00
开放世界的卖点是探索地图 但魔物是打怪啊
作者: SecondRun (雨夜琴声)   2022-09-15 01:21:00
不就变龙族教义
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-09-15 01:21:00
龙族教义怪物不会跑阿
作者: wuwuandy (呜呜安迪2016版)   2022-09-15 01:22:00
就算全开放地图还是有营地传送,不会需要跑多久啦
作者: olaerc23564 (FUKOR)   2022-09-15 01:22:00
那你素材要等boss重生吗
作者: f78507851 (小羊)   2022-09-15 01:22:00
开放世界 素材会被大集团拢断 你觉得体验会好吗
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2022-09-15 01:22:00
可是魔物有个游戏模式就是一支魔物要重复打好几次那放在开放世界实在有点没意义 反正大家还是传送开刷魔物系列一直都没有冒险的那种系统在
作者: npc776 (二次元居民)   2022-09-15 01:23:00
做成法环 再加上盖房子要素 从零开始盖村庄 偶而会有袭击
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-09-15 01:23:00
这点还好吧。开放世界应该就是一区会有一堆魔物
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-09-15 01:23:00
有传送就是没意义啦 我打啥传哪 打完回家
作者: npc776 (二次元居民)   2022-09-15 01:24:00
事件 要盖弩砲击龙枪补网等设施迎战 看得出来抄了几款吗
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-09-15 01:24:00
你可以考虑一次拉四只雷狼龙过来ae
作者: goolgo (哇)   2022-09-15 01:24:00
开放世界是偏向探险,跟刷装的方式不太适合
作者: wuwuandy (呜呜安迪2016版)   2022-09-15 01:24:00
但我觉得把数张大地图全部黏成一张,如果做得好还是有加分
作者: goolgo (哇)   2022-09-15 01:26:00
大地图黏在一张那聚魔之地应该算
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-09-15 01:27:00
聚粪之地就是黏在一起 一堆怪冲过来连吼你一分钟阿
作者: StBernand (嫁不出去怎么办)   2022-09-15 01:28:00
开放世界的核心是地图探索,与其做开放世界还不如做rouguelike 模式
作者: wuwuandy (呜呜安迪2016版)   2022-09-15 01:29:00
聚魔之地比较阉割黏起来吧
作者: twosheep0603 (两羊)   2022-09-15 01:30:00
这样要农素材会变得很不方便
作者: sillymon (塑胶袋)   2022-09-15 01:35:00
我认为会 至少沉浸感会更多 例如世界的古代树可以看到村子但连自由探索时也进不去但是算回报很低的工程吧 影响的点很小
作者: airbear (airbear)   2022-09-15 01:41:00
开放世界魔物就魔物版法环吧==
作者: uranus013 (Mara)   2022-09-15 01:42:00
你可以玩讨鬼传体验一下
作者: ke0119   2022-09-15 01:42:00
开放世界不一定要搞多人连线
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2022-09-15 01:44:00
会追不到龙
作者: npc776 (二次元居民)   2022-09-15 01:45:00
飞行座骑+空中战阿 你们玩过这么多游戏 画个大饼不难吧
作者: marlonlai   2022-09-15 01:46:00
除非你连玩法都大改 不然实质效益蛮有限的
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的)   2022-09-15 01:53:00
做开放世界外传感觉还不错
作者: s252231 (止水)   2022-09-15 01:54:00
把魔物该有的经典要素都大改,变成开放世界,嘿 恭喜 龙族教义诞生不用连线 带着npc闯荡世界
作者: mamamia0419 (Shao)   2022-09-15 01:58:00
我觉得现在这样就可以了,除非卡普空重点着重在生态系上,昼夜四季天气带来的环境及生物影响,不然没什么必要
作者: kevin0316 (K桑)   2022-09-15 01:58:00
我的MH改开放世界 加入盖房子元素和捕获饲育恐龙元素跟Ark 有九成像
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-09-15 01:59:00
用讲的都随便,开放世界,一百人国战最好再有1000颗行星上面有程式生成环境什么的==
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2022-09-15 02:01:00
拜托不要= =
作者: ilovptt (我帐号办了三次还不成功)   2022-09-15 02:08:00
阿尔宙斯也是很多老宝可梦玩家不喜欢啊,只能说创意够、打磨够自然会发光,没有就求稳
作者: obama15951 (TaePeas_ss)   2022-09-15 02:08:00
先去玩讨鬼传2看看
作者: ajemtw (Dream Out Loud)   2022-09-15 02:10:00
问题在共斗啊,一只龙被200人围殴玩屁
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2022-09-15 02:12:00
无谓的开放世界 比空气墙还没用
作者: tspfdc (37.5C)   2022-09-15 02:12:00
要看怎么做吧,黑魂也没想过能做成开放世界但法环就证明能行
作者: ajemtw (Dream Out Loud)   2022-09-15 02:12:00
不要忘记魔物猎人的核心是动作游戏啊
作者: wacoal (想睡觉)   2022-09-15 02:21:00
没必要,魔物的核心并不是探索。除非卡普空能搞出新花样但是又不能搞砸核心的前提,不然就是下一个真三八
作者: gekisen (阿墨)   2022-09-15 02:32:00
看到就倒弹的四个字 为什么要开放世界 为了什么
作者: Milandess (大哥你听我解释大哥不要!)   2022-09-15 02:35:00
黑魂之前的已经是几乎全图无接缝了 有魂一超经典设计摆在那里 而且法环也没有真的很有必要变成开发世界魔物要开放世界 设计要大改 但开放世界跟共斗又很不和:四人一起在传送点移动=没有必要弄开放世界大地图
作者: StSoSnE   2022-09-15 02:40:00
想了一下 不会
作者: zoojeff123 (29542673)   2022-09-15 02:41:00
会有队友骑魔物从左边界冲到右边界吧
作者: badgreen (迦楼罗)   2022-09-15 02:45:00
会很不错
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2022-09-15 03:14:00
没意思吧 我玩魔物就是去打魔物的 之前玩崛起是觉得骑怪找魔物都很不错 但我个人觉得不一定非得做成开放世界才有沈浸感
作者: kunxue0320   2022-09-15 03:38:00
不会
作者: kawo (无主神殿)   2022-09-15 03:54:00
为了开放世界做开放世界 基本找死 不会更好玩
作者: sakamata (鲸丈)   2022-09-15 04:10:00
MHW这样的地图模式就完美了,顶多再稍微大一些。然后靠营地传送或骑龙,这样就还行。
作者: qazw222 (诚实手套)   2022-09-15 04:28:00
杀什么?杀几只?魔物又不是靠探索,最好都丢在斗技场免得还要一直换地图
作者: kimokimocom (A creative way)   2022-09-15 04:30:00
搞开放世界一定变成怪随机生成结果就是完全一样
作者: qazw222 (诚实手套)   2022-09-15 04:30:00
要做这个干脆做个奇美拉系统,全部乱拼成一只随机外观随机招式
作者: asd70208 (净流)   2022-09-15 04:54:00
现在技术力没办法模拟开放世界魔物生态 不要以为只是把怪物放进开放世界大地图这么简单喔 这样搞一定一堆BUG世界已经是历代集大成之作了 最多就是在玩家有限的范围内出怪 但跑出一定距离就会自动消失退场 但这样连线就得另外改了 不然其他人分散开来魔物不好进出场
作者: neerer (neerer)   2022-09-15 06:16:00
下一题:无双做成开放世界....喔抱歉,光荣已经自杀过了
作者: IkutaErika   2022-09-15 06:16:00
不会
作者: gaaaaper (筷子王)   2022-09-15 07:17:00
不要
作者: bigdishyo (孩子的亲爹)   2022-09-15 07:21:00
聚魔之地算类开放吧
作者: suifong (小火柴)   2022-09-15 07:25:00
开不开放不影响战斗核心玩法
作者: ShaNe1993 (ShaNe)   2022-09-15 08:00:00
不会 想玩左转法环或是一个用魔物元素的新系列作
作者: wcp59478 (真是邪门)   2022-09-15 08:07:00
初步感觉就像世界真的把那几张大图拼成聚魔这样好像没差 但是要做更大感觉只会牺牲细节 不好
作者: acs81046 (Banana King)   2022-09-15 08:08:00
不就是法环
作者: sd106 (过路人)   2022-09-15 08:10:00
不要 追龙追到死
作者: nelsonchao (nelsonchao)   2022-09-15 08:29:00
真的这样搞 我下一代出来直接无视 继续玩世界和崛起
作者: safy (Ty)   2022-09-15 09:05:00
开放世界不等于MMORPG拉XD 但连线四人冲出去大地图很蠢
作者: staco (staco)   2022-09-15 09:08:00
做一做变成追踪魔物找很久,魔物逃亡要追很久,路上引来其他魔物,所以强迫要建立据点,打通补给。要做开放世界起码要这样才有意思,但肯定会有一堆人退坑
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间)   2022-09-15 09:15:00
我只求能改善海战体验 让海战回归
作者: D44NFY (脑残)   2022-09-15 09:27:00
魔物现在在化繁为简 你又要塞开放世界的那一大堆要素进去复杂化根本开倒车
作者: Orangekun (harima kenji)   2022-09-15 09:36:00
我不玩魔物就是因为他明明有生物跟生物间的互动跟捕食关系 还有栖息地跟习性 却不做成开放世界让人探索去发掘 如果做成开放世界让我享受摸清楚魔物习性去追踪去利用地形与其他魔物设陷阱来狩猎我就玩听起来像是重视战斗的ark
作者: ShamanOwl (萨满鸮)   2022-09-15 09:39:00
开放世界不是万灵丹,世界那种规模我觉得已经是极限了,事实上多数玩家恨不得地图小一些才不用跑太远
作者: longya (嗯)   2022-09-15 09:40:00
其实没人在乎你为什么不玩魔物
作者: rogerliu123 (奈特)   2022-09-15 09:49:00
不要 搞开放世界就算有狗跑图也是浪费时间 狩猎才是游戏的重点
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2022-09-15 10:03:00
不符现有模式 除跑更远的路外无法在探索上提供任何游戏性
作者: greg90326 (虚无研究所)   2022-09-15 10:04:00
魔物玩家好像真的很不喜欢逛街 最好一读取完龙就在脸前
作者: npc776 (二次元居民)   2022-09-15 10:12:00
MHW其实有做生态系 尾行一只龙一天可以看到丰富互动
作者: cn5566 (西恩)   2022-09-15 10:14:00
MH大只龙太多就打架了 小怪又不重要 做成开放世界意义不大
作者: kururuj (kururuj)   2022-09-15 10:15:00
要看是哪种逛街啊,猎具生物和鬼火鸟有点用处,痕迹脚印就是拖时间吧
作者: jokerjuju (juju)   2022-09-15 10:16:00
所以才会设计鬼火鸟给你捡 不然以前嗑药就上了
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2022-09-15 10:17:00
世界的生态明明就做得很好 很多细节甚至看影片才知道就连崛起这种简化了生态强调战斗系统的都有做出魔物的生态表现 像人鱼龙在不同地区会唱不同的歌之类的能让你探索的部份不会比一些复制贴上的开放世界少
作者: pinqooo (东条家的二里头)   2022-09-15 11:36:00
你觉得聚魔好玩吗? 还是你根本也是云
作者: none049 (没有人)   2022-09-15 12:16:00
世界的生态是连兽龙种大便都会有大便出现在双腿中间的玩家躲到树干后面怪还会绕过去找你才继续攻击
作者: jacvky (风华绝代的正义)   2022-09-15 12:53:00
聚魔好玩阿,撇除那个智障降等机制,真的好玩后期玩聚魔的人蛮多的

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