Re: [闲聊] 噬谎者大概第几集开始变好看

楼主: AAArcher (GABO)   2022-09-14 19:43:31
※ 引述《Bz5566 (只剩协志和仁甫的5566)》之铭言:
: 最近在补噬谎者 目前补到第七集左右
: 前期的节奏实在有点沉闷 伏笔常常埋在很不起眼的地方 不小心就忽略掉
: 解说也往往只讲一半 剩下要读者自己重翻回去找细节
: 不如赌博默示录那样来得爽快有爆点
: 加上港版的翻译真的很怪 很多语句我们这里看来是不通顺的 解说诡计就更难懂
: 听说到后期会变很神
: 请问噬谎者大概第几集开始才会变比较好看呀?
(以下心得会尽量不直接雷到)
我个人的心得供原po参考
我也是在朋友狂吹智斗很猛去看的
看完说实话
故事亮点不少,但实在不好看
但这并不是说噬谎者难看,而是更直观的不好看
特别是你把他当作跟原po说的那些作品一样的东西的时候,那很容易跟我一样觉得失望
我觉得问题有以下几个
1.画风
作者画风前期有够糟糕 中期还是会不稳定
特别是分镜
而且这部比起文戏,作者明显更想画武打
那个画面造成的疲劳感看起来阻力有够大
要不是一直被朋友酸下次一定结果都不看+疯狂吹捧,我可能真的光画面看不下去
2.打戏穿插断节奏
这个问题跟上面画风问题重叠变成更大的问题
故事中同一时间线上有很多事情这并不是稀奇的事情
但是这样的叙述方式在这部作品里往往
就是在打断读者的思考(这部分还有另一个问题,下述)
然后打戏常常又包含他对哥故事推进的伏笔,漏看又不能掌握故事全貌,逼你要切换思考到这边认真看
加上这部的打戏有上面说的画风分镜问题之外
还有战斗力模糊的问题
里面的人的强,几乎都是不用修炼(至少你没什么看到)
而是我很强,然后一顿肢体动作打败对方
这导致这部在打斗部分你不太会有什么期待感,例如谁修炼回来变强了
跟谁来一个强强对决
这时你可能会说
废话,这部是智斗漫画 谁要你看打戏了
对,我也知道,但作者一直让我看这个啊
这个影响最严重的就是铁塔篇,我那时看到一半整个耐心都被磨光
跑去看完剧透再回去把打戏跳一跳才看过去
这种穿插的反例就是水下朴克,没有打戏打断节奏,而且“同一时间线上另一边发生的事”用的恰到好处,看过的就懂
3.这算是智斗吗?
我个人觉得这部的智斗,特别是前期很微妙
抽鬼牌,双人走迷宫的对手那根本就是作弊技了
拿赌博默示录举例 就像是开司跟班长玩骰子
最后班长投出作弊骰被抓包那段改成
班长的最后一次投骰子,结果不是456
开司此时冷笑说,因为我知道了,你是用精妙的手法控制骰子让他落在456
所以我在上面抹油,让你手法失效了,你说念力可以改变骰子结果,你 说谎了啊
这种感觉,干!这样演的话哪里好看?
但大家在上岛之前的很多场游戏还真的一直给我这种感觉
为什么会这样?因为貘在对局里的内心戏根本没画出来,我只能像个白痴一样看他在那边演,最后揭露谜题时对手傻眼,我也傻眼
上岛前“比较没有”这种感觉的就是画迷宫跟电视台游戏,其他都是这样,不是冒出奇怪的东西就是噬谎者早就看破然后顾著演戏,而不是看他表现出在对局中逐步看破并化解
如果这样的写法算是智斗神作,那游戏人生大概也算是智斗神作了(欸游戏人生粉不要黑我)
反例就是梶的对局
你可以感受到这个人从一个毫无自信,浑浑噩噩的麻瓜,逐步吸收噬谎者的思考,摆脱母亲的摆弄成为一个有自信与噬谎者并肩的人
这样的过程,而他的对局就是体现他成长的部分
哪怕火烤铜牛那段我觉得也有一种突然冒出一招的感觉
但是至少我是能感觉到梶的内心活动,有在跟他一同解谜的感觉,而不是在一旁看,等著看噬谎者告诉在场的各位智商不及噬谎者的麻瓜(包括我)答案是什么
所以这部“很难看”
如果看过,再去听别人解说(这里推荐可以看看欢哥解说,但是他做到一半停了)
真的会有种不同的感觉
当你不用被画面不好看的打戏一直打断节奏
而且能把心力放在作者的伏笔上的时候
才能更直接接触到这部的魅力
如果不喜欢听解说,想要用看的
那我建议打戏跟上岛前,不要认真想要去跟着他一起斗智,你只会觉得被当白痴(像是奶精那段,我真的觉得太扯)
以上个人看法
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟噜都大都督)   2022-09-14 19:48:00
git gud
作者: iPolo3 (艾POLO衫)   2022-09-14 19:48:00
干 欢歌为何停更 等好久
作者: d630200x (DOGE)   2022-09-14 19:53:00
关于貘的描写前面都不会聚焦在他身上,要到最后谜底揭晓的时候回头才能发现,其实作者早就借由不起眼的分镜或是他人的叙述,来暗示貘早就已经算到对手的把戏
作者: roger2623900 (whitecrow)   2022-09-14 19:54:00
打戏真的多到可怕 有够影响阅读
作者: d630200x (DOGE)   2022-09-14 19:55:00
上岛之后就反过来,作者开始会尽量聚焦在貘的行动上,当然功力比较成熟也是原因,不然空气扑克不会变成国内最受欢迎的篇章
作者: kikit (太太不要啊 老爷会看到)   2022-09-14 19:55:00
所以作者新的作品直接开打不斗智了
楼主: AAArcher (GABO)   2022-09-14 20:01:00
真的,前面被当白痴只能等解谜,真的很无聊 都没有解谜感更别提斗智的刺激感了,上岛后真的改善不少。主要还是要描写他跟某个宿敌两个人的行动风格跟实力为最后铺垫
作者: b2j04vm0 (品晶畾淼焱森)   2022-09-15 00:33:00
"其他都是这样,不是冒出奇怪的东西噬谎者早就看破然后顾著演戏"才怪 迷宫也是一开始就看破 铁塔则是一步步解开开司抹油那段也看不太懂在影射哪一篇想要完全不靠作弊或道具的作品那也该拿欺诈游戏来比吧

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