※ 引述《sonans ()》之铭言:
: ※ 引述《sdtgfsrt (カヴァスⅡ世)》之铭言:
: : 很多人说格斗游戏门槛高 很容易劝退新手
: 我常常思考这件事,我很久以前就发现游戏都有“简单化”的趋向。
正确来说不是游戏设计简单化, 而是玩家胃口速食化
也就是说不管是哪种类型的游戏, 只要进了游戏后,
就要马上能让玩家得到感官上的刺激, 没那个时间让你慢慢酝酿.
就像抖音带来的观众型态改变一样, 观众滑到你影片
10秒内引不起观众兴趣就会被滑掉.
也许有人会拿 碧血狂杀 死亡搁浅来反驳,
但说穿了上面两个游戏还是很吃玩家调性, 觉得这两款是粪game也大有人在.
而且这两款多少也是因为制作人和开发商的名气加持才能有这么高关注度.
枪game就是种可以很快让玩家体会到肾上腺素飙升体验的游戏类型,
而且是PVP PVE类的都行, 也能和RPG结合, 人物可以升级学技能 改枪之类
GTA5 FarCry FO 等等, 不管是第三人称or第一人称, 都能算枪game+rpg吧?
这也回应到有一篇讲的, RPG死不了的, 看你怎么搞而已.