楼主:
ya01234 (姆咪姆咪 夜里哭哭)
2022-09-12 09:24:46就
FF14 2.0地图很常要读取
尤其三都,像海都明明两层楼可以合在一起的
那现在PS3时代的主机都被淘汰、PS4已经是旧时代主机的现在
有可能搞无接缝地图吗?
怕跑太远有传送可以代劳
PS4的潜力没有在FF14上完全发挥吧
2077这样的开放式世界地图都能硬上了
GTA5 RDR2也都有在PS4上面发行
有SEVER的FF14应该能让服务器端负担一些需要的运算
无接缝地图的FF14在PS4上面搞,不是很难的事情吧XDD
还有光影,FF14的原始光影真的感觉很奇怪,害我还跑去N网找ENB来装
作者:
gn50711 (三分钟热度)
2022-09-12 09:27:000 等下一代FF新的MMORPG比较实在 但只要绑主机机会就不大
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2022-09-12 09:27:00有什么特别需求要作无接缝吗
楼主:
ya01234 (姆咪姆咪 夜里哭哭)
2022-09-12 09:28:00问题是主机的潜力在FF14上没完全发挥阿PS4末代游戏都是一些耳熟能详的开放式世界游戏说
作者:
gn50711 (三分钟热度)
2022-09-12 09:31:00那你可以当个天使投资人 请SE他们再一次重做FF14
这是网络游戏,花那个时间去做这种效益很低的事情,不如
作者:
gn50711 (三分钟热度)
2022-09-12 09:32:00另外你说的"光影" 接下来的6.X小版本会逐步改进画面预计7版完成
这要改会动到一堆任务的相关座标,工程浩大结果三都景观还是那副样子,吃力不讨好
作者:
gn50711 (三分钟热度)
2022-09-12 09:35:00而且 无缝地图玩起来 游戏体验也不会比较好 不重要的改动 这资源拿来把画面改成FF7re的等级 毁灭大家的显卡比较实在
作者:
gn50711 (三分钟热度)
2022-09-12 09:36:00总之不可能再重做第二次了 第一次就很疯狂了
楼主:
ya01234 (姆咪姆咪 夜里哭哭)
2022-09-12 09:37:00我知道1.0的失败阿,但看过1.0的过场动画,觉得当年的用
楼主:
ya01234 (姆咪姆咪 夜里哭哭)
2022-09-12 09:38:00心不算错
这是MMO,要先考虑画面上会有很多人PS4版我登入走在森都路上感觉超级卡,我不觉得FF14 还没发挥PS4的所有性能,我觉得PS4 性能已经不够用了
作者: SacrificesPi (一枚弃子) 2022-09-12 09:45:00
感觉不太可能 这样要动的东西太多
无缝地图有很难吗 WOW无印就是无缝了 都过多少年了
作者: dbr623 (高机动钢球) 2022-09-12 09:48:00
旧三国地图就没有连着了,要改无缝又要补齐中间空洞那些等于要多做好几张地图,这些工不如拿来作新场景…
作者:
wacoal (想睡觉)
2022-09-12 09:49:00拿当年的爆雪拿来当特例,有点说不过去吧。光那个丝滑的跳跃就领先业界好几年了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-09-12 09:49:00WOW当年又不是出在PS3上 XD
作者:
wacoal (想睡觉)
2022-09-12 09:50:00FF14到现在跳起来都没20年前无印wow那种丝滑顺畅感类
作者:
oldriver (oldriver)
2022-09-12 09:50:00重做地图吃力不讨好啊 友棚做过了
效益超低吧,像你说的海都两层,九成都是用水晶传送,你做无接缝结果点传送还不一样要读
作者: dbr623 (高机动钢球) 2022-09-12 09:51:00
2.0 时代差不多就被酸简化 wow 没错啊 w
作者:
ltytw (ltytw)
2022-09-12 09:51:00那这样的话 过场演出要怎么演?
作者:
asd1 (男达よマダオであれ)
2022-09-12 09:54:00后面版本进新图都是绑任务跟过场
作者:
safy (Ty)
2022-09-12 09:56:00WOW刚发售的时候还是PS2时代 XD
作者:
asd1 (男达よマダオであれ)
2022-09-12 09:56:00而且游戏里的传送真的太方便了
问题在接不起来,很多1.0原本的场景已经被切掉了,包括砂都那个巨大无比的图书馆
WOW无印2004推出 那时候的电脑应该还比PS3更烂
作者: asd88552233 (jaonwang) 2022-09-12 10:00:00
画质回归像素等级有机会,多人连线也要顾及战斗系统的话,改引擎架构是基本
讲到引擎架构,之后7版要上的画质整修算改架构吗?我对这种不懂
作者:
Richun (解放左手的OO之力)
2022-09-12 10:03:00改无接缝是底层技术要大改,还有地图设计的想法会不一样。与其把FF14改无接缝,不如直接开发新一代是无接缝的FF省事
如果不是WOW剧情 游戏公司爆炸 FF14的程式本身还真打不过WOW 就算现在看来WOW还是屌打FF14 但是FF14也证明了 那些不是非常重要
作者: dbr623 (高机动钢球) 2022-09-12 10:06:00
花工程把场景作大没有互动游玩机制,也只是多几个走过摸完传点就不会去的地方或滑水道就算了吧
作者:
asd1 (男达よマダオであれ)
2022-09-12 10:09:00三版后大部分的图开完风脉就可以解锁飞行
作者:
jay0215 (煞气の百里屠苏)
2022-09-12 10:09:00主机的潜力为什么要在FF14上完全发挥???
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2022-09-12 10:09:00不是ps4的瓶颈 是SE自己垃圾山程式的瓶颈 过场动画都要先做完动作才能讲话的不用期待太多
作者:
asd1 (男达よマダオであれ)
2022-09-12 10:10:00做无接缝大概直接锁到主线破关才给你飞了
作者:
jay0215 (煞气の百里屠苏)
2022-09-12 10:10:00看来你是真的不知道当年发生过什么事,唉~
不可能啦 都6.0了还有那种进房子要读取的区域 他妈的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-09-12 10:27:00要出主机板就不可能 当初pc玩家都不想跟ps4一起玩了ps5版好像也一堆问题
各种低能空气墙不是技术问题都不做了 更何况地图无缝
ps4没ssd也是很慢啊现在有些快刷活动团也是限ssd
作者: Boris945 (WpsClauDe) 2022-09-12 10:38:00
他们一开始就是要节约server资源啊
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-09-12 10:58:00空气墙其实算正常现象吧,很多游戏都嘛有XD
做无缝能得益的玩家数很有限啊,大家现在都传送来传送去,谁跟你骑坐骑慢慢飞去其他城市去看路途中的无缝
作者:
jileen (发疯的说书人)
2022-09-12 11:19:00问就是主机遗毒要迁就PS那个烂性能
作者:
safy (Ty)
2022-09-12 11:33:00每个玩家(客端)都是跟Server要资料后, Server回传给客端的所以FF14到现在都还会限制可见人数上限,避免Server撑不住切割地图单纯就是,与其在那边修正无接缝,不如直接切断
作者:
calase (万难地天纪柳)
2022-09-12 11:40:00重点不是困难度,是一开始设计方向跟支援平台就不一样,打掉重来花的钱根本划不来吧
作者:
TYS1111 (TYS1111)
2022-09-12 11:44:00不重要,先把外观投影系统改成数据库解锁式,以及开放随处可套用投影组套比较实在
作者:
XIUXIAN (女为)
2022-09-12 11:47:00多做动画比较好。FF14的资金和人力可能也比不过WOW。
作者: sasakihiroto (白狗) 2022-09-12 12:01:00
根本没必要 就算闲到逛大地图拍照也不需要无缝啊 再说主线过完也都是用传送了
作者: Tr3vyy 2022-09-12 12:18:00
职业平衡都搞不定的团队 不要太强人所难 ㄏ
无接缝...刺客教条那样吗?单纯机才行吧纯单机游戏才行吧
0 ps4还在支援列表就不可能勿嘴 小心吉田继续buff钻头 突破天际
能做也不一定要做啊 还是你要陨石再砸一次艾欧杰亚?
做无缝的话那要如何用分区的方式来解决人爆炸问题看看最近低地一堆人爆炸还已经是切成3区的结果别说大地图了,现在地图里能传送也是懒得用走的上线结果花一堆时间在移动是想不开吗?就是在说那个FF11