Re: [闲聊] 为什么Steam的使用体验远胜其他家

楼主: hn9480412 (ilinker)   2022-09-11 22:16:27
Steam早期也很烂啊
有经历过这种绿油油的UI就知道当时Steam的下载也是烂到有剩。动不动就断线不然就是
跑不满全速(现在有经历过绿油油接口的人少说也有30~40岁了吧)
https://i.imgur.com/nke5XiX.png
后来Valve为了解决下载的问题把BT之父Bram Cohen挖角过来,Steam在这时就采用P2P技术
来解决下载效率过低的问题,这个时候是把游戏打包成一个GCF档案。另外早期也有人独立
开发出GCFScape来拆解GCF档案(现在是用来拆解工作坊的VPK档案),拆包只是为了能够提
取里面的部分档案
但后来Valve就发现到一个问题。因为GCF本身没有经过压缩,如果未来更新时就必须下载
同样一个档案回来会相当费时。所以后来又开发出了一套SteamPipe的下载系统。
https://developer.valvesoftware.com/wiki/SteamPipe
这套原理是把原始档案拆成数小块,再进行加密压缩。所以实际上你在下载时是在
下载数个小块再进行解压缩,最后就能拼凑成完整档案。未来更新时就删除过期的那一
个区块然后再把新的区块下载回来解压缩
拆分成数个小块的目的也是为了防止用户将下载的连结分享给其他人,就算你知道了下载
连结这也只是某个小区块的连结。同时连结也是一次性使用
后来在HL2即将发行时Steam就开放用户可以预载部分资料来防止发售当天时网络爆量塞车
,实际上这些预载的档案都是事先加密过但并不会立即给予解密密钥。用户也无法知道里
面的内容,必须要等到发售当天时才会透过Steam接收解密的密钥完成解压缩
另外早期Steam根本没有社群这东西,社群大约是在10年前才出现的。以前绿油油接口只有
好友。后来到2006~2007年时开始有群组、个人档案、现在的社群是在2010年引入然后再
慢慢修改成现在的样貌
至于Steam开始卖第三方游戏是要等到2005年,第一个上架的第三方游戏是Darwinia和
Rag doll Kung Fu
https://store.steampowered.com/app/1002
https://store.steampowered.com/app/1500
作者: hhyn (holodd)   2022-09-11 22:18:00
好人#老
作者: a12550550 (Camel)   2022-09-11 22:18:00
记得以前应该是CSS还CSZ都要装Steam 还被干得要死
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-09-11 22:20:00
一直搞不懂为啥steam玩家这么有优越感
作者: kuninaka   2022-09-11 22:20:00
我用过早期的STEAM超烂但是他们就只有这个产品,所以很专心改进
作者: phoenix0710 (欲火缝皇)   2022-09-11 22:22:00
I Was there
作者: storyo11413 (小便)   2022-09-11 22:24:00
起码现在很用心,其他平台太爱玩独占
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2022-09-11 22:25:00
steam最早就只是half-life的启动器...从什么时候开始变成平台的已经忘了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-09-11 22:26:00
Steam也有独占啊,只是他几乎不出游戏你就感觉不出来==
作者: syldsk (Iluvia)   2022-09-11 22:26:00
Call of Duty那些游戏开始要用steam的时候啊
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-09-11 22:28:00
还是有继续出游戏 只是那些没人要玩而已(打牌 dota..
作者: chunlin05 (妄想引擎)   2022-09-11 22:29:00
优越感来自于 epic 或是死掉的origin啊 呵呵
作者: chewie (北极熊)   2022-09-11 22:33:00
作者: syldsk (Iluvia)   2022-09-11 22:34:00
以前只有用过steam还以为games for windows那些也有绑帐号就可以无限下载,结果发现竟然不是,还要开steam下载,想说这是在干嘛
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2022-09-11 22:36:00
因为他现在做得很好 所以可以在比较中压下其他家
作者: Bencrie   2022-09-11 22:36:00
82万人在线上的游戏没人要玩
作者: Homeparty (认命,知命,然后听天可也.)   2022-09-11 22:44:00
男人的衣橱
作者: spfy (spfy)   2022-09-11 22:54:00
其实这篇就是单纯描述Steam对于分散下载的发展历史 如果这样算优越感 其他有相同部属能力的Launcher用户应该也有优越感
作者: mydear3310 (拉普达的影子)   2022-09-11 23:05:00
这个颜色我只有再CS1.6里面看过==
作者: CHRyan0127 (莱恩CH)   2022-09-11 23:40:00
超怀念xD
作者: tmwolf (鲁神)   2022-09-11 23:41:00
早期真的超烂 完全负面体验
作者: DarkJ1223 (DarkJ小祈)   2022-09-11 23:47:00
只在cs1.6看过+1 XD
作者: bluejark (蓝夹克)   2022-09-12 00:04:00
STEAM很久了后来商城开始转型才起来的V社招牌DOTA2 CSGO还是最红的台湾没啥人玩证明都新粉台湾莫名其妙的变成平台粉很多的样子
作者: s8018572 (好想睡觉)   2022-09-12 00:29:00
推老人 我只有依稀看过绿油油还没转完整的一些接口还好 我看很多有10年老硬币的都台湾人
作者: qazwsx7825 (球达)   2022-09-12 02:13:00
我当初也是为了玩CS Zero才灌steam 长大想买游戏时才发现帐号居然是通的
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2022-09-12 04:27:00
那个年代有听过但没用过 毕竟那还是个网络刷卡心里会怕怕的年代

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