※ 引述《erikaptt (0000)》之铭言:
: 我玩垂死之光都被吓到不太敢玩了
: 请问恶灵古堡2RE会更恐怖吗?
: 会不会常常有被突如其来冒出来的僵尸吓到 或被僵尸追着跑的情节?
: 还有这一代场景大多在室内封闭的空间内吗?
“恐惧来自于火力不足”
你只要记得这句话就好了
真正让人有强烈压迫感的恐怖游戏
近年只有outlast系列
因为主角没有任何反击手段
作者:
gaym19 (best689tw)
2022-09-11 15:02:00恶灵古堡系列都是前半段恐怖后半段火力压制要真的给玩家压迫感就必须完全没反击手段才行像RE8的婴灵战车那样把你火力收走瞬间恐惧又回来了
RE2第一轮真的被压迫的要死,所以第二轮以后的屠杀才格外有报仇的爽快感
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2022-09-11 15:10:00英灵战车事后想想真的是自己吓自己的典范不过乔伊有教个大绝很有用 先死一次就知道了
Re8第一轮武器被收走真的吓到不行,那段真的设计的很好,有给我Re7一开始的恐怖感
英灵战车我先看实况被剧透,实际自己打的时候切静音才想说完美防御,手把会随着战车震动啊啊啊啊
8代武器被收走真的设计得很好 拿着一堆武器想说火力够了要大杀四方就全被收走了 然后场景很暗又冒出很恶英灵战车
婴灵战车那段真的很经典 为了解成就只好再跑那段 就算开简单还是很有压力
作者:
cor1os (大丈夫だ问题ない)
2022-09-11 16:34:00婴灵战车不能静音吧 不然怎么听特!在哪
躲床底那段强制让你享受婴灵靠夭的演出(?我静音那边
火力不足能躲也还好 比较怕即死攻击Outlast还是能挡个两下 足够勇敢撞敌