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独立游戏团队SIGONO 7年磨3剑 台制OPUS游戏 获网络界奥斯卡奖
台湾独立游戏团队SIGONO公司花七年磨三剑,终拿下国际大奖,第一排右一和右二为
SIGONO创办人李思毅和程思源。(SIGONO提供)
2022/09/10 05:30
〔记者吴柏轩/台北报导〕台湾独立游戏团队SIGONO七年磨三剑,开发OPUS系列作,最新
3D冒险作品“龙脉常歌”今年夺下“网络界的奥斯卡奖”的威比奖(Webby Awards)“独
立创作者游戏”首奖肯定,创办人希望,持续创作让人骄傲与幸福的作品。
最新3D作品“龙脉常歌”夺威比奖
SIGONO创办人之一的李思毅表示,早期曾在游戏公司上班,后赴美读研究所,求学时期的
期中专题DEMO被微软公司相中而售出,取得人生第一桶金,毕业回台后与伙伴程思源共同
创立独立游戏公司,当年手机APP游戏当道,也曾开发出三、四款游戏,全球下载量近二
百万次。
但李思毅认为,不能只做“杀时间”的小游戏,团队讨论如何实现夜深人静中孤独体会庞
大与渺小,进而从“宇宙”出发,赶搭当时电影《星际效应》热潮,OPUS系列首作“地球
计画”在二○一五年诞生,收获玩家好评。
孩子因游戏 学会苦中带泪情绪
“曾收过美国一名妈妈的信,写孩子因游戏学会‘苦中带泪’情绪,更从此喜欢宇宙跟天
文。”李思毅说,那瞬间体会到作品有力量感动人心,十分震撼,也有人分享刚走出忧郁
症、玩了游戏后获得疗愈。因为游戏掳获许多好口碑,也是持续创作动力。
李思毅也解密,OPUS一词从炼金术来,透过构筑神话,打造出游戏中的宇宙观,初代较多
宇宙天文、占星术等元素;二○一七年上架的第二代“灵魂之桥”则投入末日瘟疫、科幻
核战、劫后余生等元素;到二○一九年第三代的“龙脉常歌”除宇宙之外更杂揉山海经、
红楼梦等东方文化,但不变的都是希望带给玩家悲伤中带有温暖的轻奇幻感受。
灵魂之桥曾被日本评鉴白金殿堂级
OPUS系列叫好也叫座,“灵魂之桥”曾获日本最具影响力游戏杂志《ファミ通》评鉴为“
白金殿堂”级游戏,“龙脉常歌”更在今年四月拿下网络界的奥斯卡奖“威比奖(Webby
Awards)”中独立创作者游戏首奖,是该奖一九九六年创立以来,首次台湾团队得奖。
李思毅说,独立团队具自由度,可创造自己满意的作品,但希望让玩家也满意,并产生一
点点改变,就是“做一个有意义的事情”而非单纯让玩家把时间用掉,会持续创作让大家
感到骄傲的作品,希望自己跟玩家都感到幸福。
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台湾独立游戏团队SIGONO打造OPUS游戏系列,第三代“龙脉常歌”更拿下国际性大奖“威
比奖(Webby Awards)。(SIGONO提供)
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台湾SIGONO团队打造3D游戏“OPUS:龙脉常歌”,故事延续系列作的宇宙观,并杂揉山海
经、红楼梦等东方元素,展现独特的轻奇幻风格,但仍不脱故事感动核心,从孤独宇宙中
体验人与人的悲欢离合。(SIGONO提供)