Fw: [心得] 红弦俱乐部 自由?一场反乌托邦式悲剧(剧透)

楼主: MrFishing (胡不归)   2022-09-09 17:53:15
※ [本文转录自 Steam 看板 #1Z6mi45Q ]
作者: MrFishing (摩诃圣) 看板: Steam
标题: [心得] 红弦俱乐部 自由?一场反乌托邦式悲剧(剧透)
时间: Fri Sep 9 17:44:27 2022
==== 防雷前言不重要可跳过 ====
我们在 Discord 频道办了个小小的读剧会,叫做毒聚会。
每个月挑一款剧情向游戏,大家回去各自玩过。
然后找个有空的时间聚一下,聊聊对这款游戏的看法。
这个月毒聚会的主题是 the Red Strings Club,
红弦俱乐部。
下次的主题是 Before Your Eyes,
聚会时间还没订,不过大概会在九月底的某个周末。
有兴趣的话可以加入 Discord,到时候一起聊聊。
==== 防雷前言不重要可跳过 ====
YT 好读版
https://youtu.be/WWIt6v4NUUQ
不喜欢 YT 请走 LBRY 传送门
https://odysee.com/@St.M4H4:5/游戏编剧聊游戏12:6
不想开影片请往下继续阅读文字版 ↓
一、开场的悲剧
在人生的最后几秒钟,你从高处坠落。
不久前,你终于查出了真相,
那是一个会危及全人类的巨大阴谋。
但你为这个真相付出的代价是,被一枪轰出摩天大楼。
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在资本主义所筑起的高楼面前,
一个人该有多渺小呢?
从你开始坠落直到落地,还有几十秒钟的时间。
也许在那之前,你就会因为失血过多而失去意识。
最后你拨通了电话,打给你爱的人。
在人生最后的几秒钟,你只剩下一句话的时间。
你会告诉他真相吗?
告诉他那个会危及全人类的巨大阴谋吗?
还是最后再跟他说一句:我爱你。
二、世界观
这是一款非常 cyberpunk 的游戏。
讲述渺小个体对巨型组织的抗争,
讲述人类和 AI 的冲突。
故事发生在一个架空的科幻世界,
这里,全世界有 99.7% 的人在身体里安装了各种各样的人工义体。
这些义体除了改善或强化身体能力之外,
有些更可以控制情绪,改变人的性格。
可以让抑郁的人不再抑郁、让害羞的人变得开朗。
或者相反。
三、悲剧美
游戏一开始我们就看到摩天大楼如镜面一般的玻璃,
映照出繁华而又本该喧闹的霓虹城市,
既无情又迷人。
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雷雨夜吞没了城市的喧嚣。
这座城市吞没了坠楼的主角,布兰迪斯,
一个努力对抗巨型企业的骇客。
不断下坠的他,代表的是个人的努力、失败与挣扎,
大楼玻璃中的倒影,则是这座城市的疏离、糜烂和繁华。
但在这里,我们眼前所见的一切,
其实都只是这摩天大楼的倒影,
而且只是它庞然倒影的一角而已。
这栋大楼该有多高?该有多巨大啊?
而这栋大楼的主人,超陆企业,
又真的是个人力量所能撼动的吗?
游戏中抛出了一个又一个的问题,
但是却没有给出一个所谓的标准答案。
毕竟反乌托邦和悲观主义就是 cyberpunk 的主基调。
四、故事的开始
“嘿,多诺万,你在听吗?”
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布兰迪斯坠楼的过程还没结束,
场景回到了红弦俱乐部这家酒吧。
布兰迪斯一边弹琴,一边跟调酒师多诺万分享情报。
多诺万调了一杯酒,递给布兰迪斯。
两人继续说著和超陆公司有关的可疑事情。
这时候,一个受损的机器人摇摇晃晃地走进红弦俱乐部,
砰的一声倒在地上。
它就是阿卡拉,从超陆公司逃了出来,
并为多诺万和布兰迪斯带来了重要情报。
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于是,故事便围绕着骇客布兰迪斯、调酒师多诺万和机器人阿卡拉三人展开。
他们查出了一个隐密的消息:
超陆公司准备秘密更新市面上所有的义体,
让所有安装义体的人都不再产生任何负面情绪。
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而这个世界上,有 99.7% 的人安装了义体。
也就是说,超陆公司打算把所有人变成一堆无脑的微笑玩偶。
而为了阻止超陆公司的 AI 控制全人类,
布兰迪斯打算潜入超陆公司,出手骇掉他们的行动。
而多诺万则坚持要先收集情报,谋定而后动。
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于是三人就兵分两路:
布兰迪斯出外打听消息。
多诺万则运用酒吧的关系网,试着对登门的超陆员工套话。
阿卡拉则运用 AI 的优势,辅助多诺万分析消息。
五、游戏性
红弦俱乐部的游戏性相对单纯,
主要是由对话、选择和两、三个小游戏组成。
在打听消息这方面的游戏呈现,
除了多诺万可以用不同的调酒影响客人的情绪以外,
就都是对话。
所以从某方面来说,这款游戏还满硬的。
需要在对话的过程中,自己从字里行间推敲出零碎的真相。
六、优秀的剧情和叙事手法
但在另外一方面,它也有着非常发人深省的剧情,
和诗意的叙事手法。
最大的亮点在于,叙事节奏掌控地非常巧妙。
像是在一个转折之后,忽然抛出近乎灵魂拷问的问题。
不但让你措手不及,而且更会让你重新审视自己的想法。
像是游戏后期,主角群已经获得了足够的情报,
布兰迪斯准备要潜入超陆大楼,阻止超陆控制人类之前,
阿卡拉会问多诺万:
“你能回答一些有关如何分辨情绪调节的对错问题吗?”
阿卡拉还告诉多诺万,
如果有一天它拿到系统控制权,它会照着多诺万的建议去做。
但那些问题是什么呢?
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是否要调节抑郁和焦虑的情绪?
是否要防止人类自杀?
是否要阻止暴力事件?
是否要消除仇恨思维?
诸如此类。
如果这些问题你回答了“是”,
如果你希望可以借助系统的力量,控制人类的情绪和思维,
来阻止一些你认为不好的事情发生。
请想想你们现在正在做什么?
你们正在努力,冒死阻止超陆公司做同样的事情。
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超陆公司不正是在努力消除这些人类的负面情绪吗?
阿卡拉也会说你虚伪。
目前我问到有玩过的人,都在玩红弦俱乐部的过程中,
认识到自己其实也是个双标的人。
七、道德抉择
这些道德抉择和思考,正是红弦俱乐部最有趣的部分。
如果真的有这么一套系统,可以控制所有人类的情绪和思维,
人应该被控制吗?
人应该在不知情的情况下被消除为恶的可能性吗?
所谓的自由是否该有限度?
有限度的自由还算是自由吗?
游戏中抛出了一个又一个的问题,
并且引申出了更多问题,
但是并没有给出一个所谓的“标准答案”。
就像经典的电车难题一样,
它就是提出问题,然后让你思考。
八、视觉表现
最后聊聊视觉表现。
游戏中使用鲜艳和冷硬的色调互相碰撞,
勾勒出这座城市里,人心的浮躁和冷漠。
正是经典的 cyberpunk 风格。
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而恰到好处的像素动画,
模糊了细节也拉远了距离,
让我们用一个看客的角度来审视这段故事。
同时又平添了许多想像空间。
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巧妙的是,调酒师多诺万每天过的生活正是如此。
人际之间送往迎来不就是这样吗?
对于生命中的诸多过客,
往往只会远远地看一眼。
只会去了解我们想要了解、我们应该要了解的部分。
所以我们认识的其他人,就像 8 bit 角色一样,
只有轮廓,没有细节。
九、命运的红弦
多诺万透过调酒影响其他人的情绪,
藉以拨弄命运的红弦。
这在游戏中以视觉化的方式呈现。
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红弦以类似流程图的方式呈现,
在游戏中可以随时查看之前做过的选择。
但讽刺的是,
无论如何选择,最终命运都会收束在同一个点上。
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从游戏开始的时候,结局就已经注定了:
布兰迪斯从高楼坠落。
就算可以巧妙的影响他人,就算可以修改命运的轨迹。
但还是没有办法阻止布兰迪斯的死亡。
多诺万所有的努力都是徒劳。
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在游戏的最终,多诺万只能看着两人的合照,
给自己调了一杯酒,在里面加入一颗蓝色的药丸:
消除记忆的药丸。
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作者: y1896547 (巴斯)   2021-09-09 17:51:00
推 感觉满不错的

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