Re: [闲聊] 有游戏机制明显不鼓励早战的战略游戏吗?

楼主: kevin11951 (kevin11951)   2022-09-06 14:51:42
※ 引述《Israfil (赎罪圣音)》之铭言:
: 如题
: 战略游戏 除了一些比较特殊(例如盖房子)的例子
: 不然多数都是要玩家透过外交 战争等方式扩大领地 消灭对手 最终达成胜利
: 一个常见的思维就是滚雪球 以战养战
: 透过吸收吞并对手的领土 人力 资源纳为己用 进而使扩张的节奏更快 更加顺利
: 而这过程在很多游戏中都推荐玩家如果情况允许 越早执行越好
: 避免时间拖久对手发展起来 作战难度提升
: 即便没办法一口气消灭对手
: 能够透过早期战术骚扰也能够有效打乱对手发展与战略布局节奏
: 那么有没有战略游戏的系统机制是 和玩家操控势力强弱无关
: 早期开战明显吃力不讨好 等到中后期才开始打仗才会比较吃香的?
: o'-'o
世纪2啊
这游戏黑快封快都被刀很惨
黑暗时代:
因为兵种因素缺乏进攻能力
DE曾经有一个版本哥德可以玩黑暗爆民兵
https://www.youtube.com/watch?v=dN32Cth7FEI
被砍到直接不能玩(拔掉前期民兵系减免)
封建时代:
具一定进攻能力,但因为围墙威胁力被大大的削弱
主要是因为缺乏有效建拆除筑的手段,所以决胜势必会拖延到城堡以后
封快方式不少,但塔攻在HD就是最恶心人的封快战法,也是被砍多次
https://www.youtube.com/watch?v=UsQtL9QJfAY&feature=emb_title
其中又以印加塔攻最为凶残(蒙古或立陶宛能很快上封但战斗力不足)
也是直接被砍到不能玩(拔掉封建村民兵工厂科技)
当初我最爱玩的就是这套路
也参考上面viper的影片调整配置后练到能18P塔攻
结果练成后一个月直接被砍烂,干
然后原文下面留言有人提到黑暗棒棒
确实比较高分的玩家会在黑暗时代前期就出2、3只民兵去骚扰
https://www.youtube.com/watch?v=aeU6al73Qvw
最浮夸的案例长这样
但我得说这恰好是最好的反证
之所以会出黑暗棒棒,就是为了达到骚扰对手上时代的速度
以达到拖延时间龟家农自己经济的效果
出棒棒的对局可以让自己围家更顺,也可以在市镇多点几只村民再上时代
更顺利的话还能在封建只作短暂停留后无缝上城堡靠城堡兵种压制对手
虽然我RTS玩得没到很多,大概就星海2、英连2、钢4、世纪2
但世纪2节奏就我经验来说是真的偏慢
而且正因为节奏慢所以官方后来还调降了木墙护甲跟调高花费
甚至出了直接从封建开局的模式
作者: mcjh80101 (超☆魔贯光杀砲)   2022-09-06 14:55:00
钢4是指钢铁雄心4?这算rts?
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2022-09-06 16:38:00
原原PO说的早战包含早期骚扰 你484误会成要早期决胜?

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