如题
战略游戏 除了一些比较特殊(例如盖房子)的例子
不然多数都是要玩家透过外交 战争等方式扩大领地 消灭对手 最终达成胜利
一个常见的思维就是滚雪球 以战养战
透过吸收吞并对手的领土 人力 资源纳为己用 进而使扩张的节奏更快 更加顺利
而这过程在很多游戏中都推荐玩家如果情况允许 越早执行越好
避免时间拖久对手发展起来 作战难度提升
即便没办法一口气消灭对手
能够透过早期战术骚扰也能够有效打乱对手发展与战略布局节奏
那么有没有战略游戏的系统机制是 和玩家操控势力强弱无关
早期开战明显吃力不讨好 等到中后期才开始打仗才会比较吃香的?
o'-'o