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VTuber狂吸抖内很好赚?亮丽2D人物背后,藏着低薪、过劳的阴暗面
2022.09.04王珮羽
2020年疫情以来,直播文化蓬勃发展,至今仍没有冷却的趋势。VTuber产业持续蓬勃发展,
究竟近况如何,又有哪些不为人知的内幕?
上周五,玉米片品牌Frosted Flakes的吉祥物东尼虎(Tony the Tiger)作为VTuber(又称
虚拟直播主)在直播平台Twitch上首次亮相,勾起许多人小时候吃玉米片的回忆。虽然有外
媒形容东尼虎的直播“很尴尬”,但与最近祖克伯在元宇宙的“自拍”相比起来,还是自然
多了。而且,这也不可避免地彰显了虚拟直播主在Twitch、YouTube等平台上已经掀起的文
化浪潮。
来源:Tony the [email protected]
东尼虎于8月19日首次开台
吸金量更胜真人直播主,抖内、周边、广告样样赚
自2020年疫情爆发以来,人们上网的时间剧增,直播文化也趁势而起。而结合游戏和动漫元
素创造出的“虚拟直播主”VTuber更是成为焦点。《华尔街日报》曾经形容虚拟直播主是“
日本传统漫画和动画的演变,为漫画和电视萤幕上的人物提供了即时互动”。
VTuber的原理是捕捉直播主本人(被称为“中之人”或“魂”)的动作或面部表情之后,投
射到2D的图层或3D模型上。背后的制作者或是团队会给予投射出的角色人格背景设定,经常
会容有奇幻、科幻元素,并且围绕这些设定来直播和互动。
来源:VShojo
VTuber经纪公司VShojo,主攻Twitch市场
对观众而言,有趣的直播、结合贴近角色的扮演,更具魅力。根据YouTube数据分析平台PLA
YBOARD去年的统计,2021全年Super Chat的“抖内”(Donation,字面意义为“赞助”)榜
单中,前十名就有九位是VTuber,第一名就由所属Hololive的虚拟直播主润羽露西娅(润羽
るしあ)夺得,高达5000万新台币。
来源:PLAYBOARD
2021年Youtube“超级留言”抖内排行前五名
对VTuber经纪公司来说,除了粉丝抖内,还可以推出不同类型的周边。根据日本知名VTuber
事务所“彩虹社(にじさんじ)”的母公司ANYCOLOR今年四月释出的财报,周边贩售就占了
营收的44%,超过了直播收入(31%),广告业配则有14%,可见VTuber直播外巨大的商机。
虽然疫情危机已经在2022年暂时缓和,但VTuber的风潮仍然不减。以YouTube为例,Hololiv
e English旗下的VTuber“Gawr Gura”今年订阅数突破400万,成为全球最受欢迎的虚拟直
播主。而今年五月出道的现象级VTuber“壹百满天原莎乐美(壱百満天原サロメ)”,也在
出道13天后就超过100万订阅,成为订阅数爬升最神速的虚拟直播主。
同时,不只玩游戏,VTuber也可能精于绘画、擅长聊天,甚至是专业歌手。Hololive Engli
sh旗下的“Mori Calliope”(YouTube逾200万订阅)就在今年与环球音乐签约,在主流音
乐市场出道,并推出专辑,也在七月于日本举行了现场演唱会。
来源:Hololive
Mori Calliope于今年七月在日本的演唱会现场
风靡全球,各界企业抢进,但要先懂粉丝文化
VTuber产业的崛起主要是由较大规模的经纪公司所推动,例如Hololive、彩虹社和VShojo。
由经纪公司推出的直播主通常被称为“企业势”VTuber,他们通常拥有较多资金和资源,也
能凭借经纪公司在娱乐产业的影响力,参与更多营销和广告活动。相较之下,单打独斗的VT
uber就被称为“个人势”,可能就较为辛苦,但产出内容的过程也相对自由。
不过这一年内,有许多大型企业也开始推出属于自己的VTuber,以和观众建立更亲切的连结
。例如,串流平台Netflix推出了宣传大使“N-ko Mei Kurono”,她的设定是一个半羊半人
的角色,主要在YouTube的Netflix Anime频道上为即将上映的动漫或其他日本节目宣传。甚
至连台湾的电子硬件品牌微星也有面向日本市场的VTuber“美星メイ”,目的是在于将最新
的硬件零件推广到日本市场。
但营销和VTuber领域专家Teddy Cambosa指出,尽管粉丝黏着度高,要吸引VTuber粉丝群并
不只是参与那么容易。“想要进入VTuber领域的品牌要了解,对于这个产业的研究不该只是
短期的”,Cambosa这样说,“一旦他们了解粉丝的文化和行为,他们就可以利用粉丝的忠
诚度,将他们变为潜在客户并长期留住他们。”
回过头看,这次东尼虎VTuber可能就因企业对虚拟直播领域或是Twitch文化不熟悉,被外媒
PCGAMER酸溜溜地评论是“毫不修饰的广告直播,怀疑能不能吸引到年轻人”,毕竟家乐氏
也曾想跟风玩TikTok却弄得“尴尬又老梗”。
而VTuber背后就算有再多技术和资金支持,还是必须要“真实”才能与粉丝建立连结;尽管
互动的只是虚拟的图层或建模,但要产生与观众的共鸣,终归还是人与人之间的互动,共享
欢乐、支持甚至痛苦和悲伤。
活泼、可爱、帅气、自信,但他们也是“人”
光鲜亮丽的皮、精湛的角色扮演之下,VTuber仰赖的虚拟设定和匿名也是产业的双面刃。由
于只由虚拟角色呈现,很多观众其实不在乎背后的人是谁,对于“中之人”的真实生活所知
甚少,且获得的薪酬并不透明,粉丝甚至会忘记帅气或可爱的2D皮背后,终究还是一个有血
有泪、会疲惫的“人”。
今年五月,中国演艺经纪公司“乐华娱乐”与“字节跳动”旗下的虚拟女团A-SOUL就炸出了
薪资和过劳的丑闻。根据报导,除了这些VTuber背后的的月收入仅不到1.2万人民币,且身
染职业病,甚至有VTuber以私人帐号抱怨“被动态捕捉服装划伤”,公司也不闻不问。
另一方面,角色扮演带给观众的亲切感与真实感,因此会有观众模糊了虚拟与真实的界线,
或忘记了自己与直播主之间的距离。彩虹社所属的VTuber新星“Vox Akuma”就曾在表达这
种困扰,“有些过度崇拜的粉丝,已经到了如果我请假超过一天,就会出事,产生争执”。
上周(8月18日),另一位彩虹社虚拟直播主Axia Krone(アクシア・クローネ)就无预警
宣布暂停活动,除了因毁谤与恶意中伤,也公开影片自述“过激粉”(指过度投射个人情感
或价值观等的粉丝)和将他当成小孩对待的粉丝如何造成困扰,有时粉丝会过度指点他在直
播上“该有与不该有”的行为,或是恶意攻击与他合作的其他直播主,令他相当为难。
但由于VTuber“中之人”在业界体系当中,都是“合约聘员”,不算是公司员工,因此很多
福利或是辅导体系仍不完善。要等到经纪公司有完善相关条例,或是像演艺公司一样提供直
播主完整身心理辅导系统,或许还有很长的改革之路要走。