※ 引述 《jack8587 (Lebron James)》 之铭言:
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: https://i.imgur.com/lzslduQ.jpg
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: https://i.imgur.com/ZjEX5g3.jpg
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: https://i.imgur.com/Z7Z88sD.jpg
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: 魏导近期在台湾三部曲fb释出角色海报
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: 不是啊,魏导你都说要拍动画了,你一直释出真人海报和实拍场景到底要干麻?
:
: 观众更想看的,是你的动画角色和场景设定,如果释出的动画角色风格网友不满意,你还
有
: 机会修改。
:
: 有没有魏导一直放真人角色和场景,却不放任何动画设定的卦?
:
在之前魏导释出的其他篇文章里面
可以知道魏导很有诺兰风范
许多动画里的分镜场景在收音阶段
就采用现场拍摄
叫配音员现场演一轮当作分镜与参考的模式
而这些海报也用写实风格
既然魏导想要用写实风格
建议可以使用Unreal5的最新技术
MetaHuman来为角色建模
https://www.unrealengine.com/en-US/metahuman
并且在动画上面使用看看Unreal5
这几年许多好莱坞电影都开始使用Unreal5来进行特效制作
画面上会使用的不会输给其他软件
而游戏引擎画面的即时画面效果调整优势
也让一些3D动画开始使用Unreal5
而且Unreal5也有做动画的接口
以及许多动态补捉的手段
希望魏导之后的作品也能站在巨人的肩膀上
利用3A级引擎做出绝妙的作品