看很多人都有讨论到游戏炸鱼行为 跟拿其他游戏也有积分挑战来类比
有几个点想来分享一下自己的看法
https://imgur.com/BWq8Ca1.jpg
避免被说没玩游戏贴一下 没办法跟那些高手一样kd随便都 4 5以上 均伤破千 请见谅
关于炸鱼这件事 几乎每个有天梯的游戏都有 但亚洲APEX的风气超级严重
原因大概有几个
1.小号超好创 随便一个信箱创完打个几场到10等就能开始打积分 而且常见的炸鱼角游戏
恶灵 机器人那些 一开始就会给你了 连买都不用买
2.官方配对机制太差 其他游戏的顶尖玩家 是抓差不多区段的人在排 但Apex不是 他是现
在有多少人 就往下全部抓进来 13上半季钻石根本没多少人 整场都是不是顶猎就是白金
3.官方不管小号/代打 夸张到工作室直接开直播打给大家看 官方也不会去锁
所以很多打到上面 发现自己上不去的玩家 与其待在上面玩得很痛苦
不如直接开一只新的帐号 从底下再虐一次上来 上不去就再开一只
我还有看过有人一季打两三只大师的
至于为什么这次会闹那么严重 就是因为比赛是官方办的
等于是官方下来鼓励小号炸鱼
要知道 炸鱼行为是玩家社群很反感的一件事 有些实况主甚至NG场炸鱼就会被烧
但你却办一个活动 要大家开直播从低端场来虐菜
老实说 如果要办一个高端积分挑战 不如要求大家从大师底分开始
反正上去的场都一样 大师分也没上限
看一堆高手大量参与互打 还比较有意义 (ghost问题另论
至于有些人拿之前LOL挑战赛来类比这次活动 甚至比较两个游戏内容
但这两跟从玩法到积分机制 根本就是完全不一样的
玩法上
LOL是有明确目标的传统5V5游戏 而且是有所谓 装备、经济差的 你就算单杀对面3次 其
他队友全部炸线 你一样是扣分出场 单人影响不会那么离谱
Apex是多队同时竞技 你不爽可以直接不鸟队友 玩自己的 你自己避战进圈 可能尝试捞
个几个头还能持平
机制上
LOL正负分主要是看隐分 你一场10杀赢跟一场30杀赢 加的都是一样的分数
Apex现在你打几颗头就几分 完全没有递减 杀越多加越多
再来论两个游戏深度问题
有人说Apex你只要能锁烂 除此之外根本不需要任何技术 这点大错特错
你一管子弹数量跟射速就那样 你站在空旷区就算你一管一个
人家整队一起打你还是一样秒倒 不像LOL可以出坦装 让自己生存时间延长
这游戏最高就是225血 没有例外
而且Apex之所以爽感会大于其他射击游戏 很大在于多变的身法
TS SG 回旋跳 绳跳 兔跳 滑产 跳板转向 蹬墙跳 一堆都是要花时间去熟悉 慢慢去练习
中间不同技巧的连接跟实战用不用得出来 才是最难的点
而且可能下个版本就会有人开发出新身法 然后又要练新技巧
LOL我opgg打开 装备天赋能直接解决 只要我知道那英雄的技能 其他需要的观念都差
不多
不会有过几个月回来 突然发现游戏整个长不一样的问题
我也能从影片 实况上看到每条路跟角色的玩法 Apex你看实况只会觉得他好强 实际要
怎样的指法才能像那样 你根本不知道
不过新手可能光要记住所有英雄的名字就很难了 还要了解技能可能会要他的命
难就难在老玩家前面累积的知识以经足够了 游戏基础几乎不会改变
我两个游戏玩得想法是
Apex会有人发现自己永远打不赢 就会想到自己打得赢的地方打
LOL你发现自己打不赢 但我只要不送不死 队友还是有机会让你赢
对啊