Re: [闲聊] XB系列在欧美红的原因是什么?

楼主: Baychu (月桂丘)   2022-09-01 20:13:13
刚好昨天有在讨论JRPG的定义,对照一下一般JRPG所认定的特色,不难想像XB怎么红欧美
#1Z3j5EEG (C_Chat)
虽然说JRPG未必都要完全符合其特色,但最直觉想到的就上文中前三种
回合制
遇敌制
狭小的原野和迷宫
很不巧的,XB1这些都没有,取而代之的是仿WOW的类MMORPG游戏系统
即时小队战斗,无接缝战斗,在巨神上广大的地图探索
而2010年当时西方RPG已成主流,WOW还是当时世界上最棒的RPG游戏
前一年的FF13还搞一本道就被说是JRPG陋习
这时欧美看到wii上面一款不同于过往JRPG的新作当然容易为之一亮
造成欧美玩家要求出美版,日本国内不到16万套的XB1全球却有91万套的成绩
也使XB系列在JRPG之中成为最特别的特色,大概欧美觉得XB代表日本终于懂得做RPG了吧
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-09-01 20:17:00
挂机式玩法
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2022-09-01 20:25:00
地图狭小不是JRPG特色,而是制作技术跟不上世界观PS1以前的表现手法可以做出整个世界趴趴走的JRPGPS2以后因为成本提高所以有办法做到的部分就少了而XB是选择牺牲其他部分也要把地图做到符合世界观
作者: dukemon (dukemon)   2022-09-01 20:32:00
狭小的原野跟迷宫是FF10跟FF13搞的FF10还有剧情能弥补,FF9之前的都是超大地图且很多支线
作者: ryoma1 (热血小豪)   2022-09-01 20:33:00
1代推出后,后续有2~3款别家的游戏都有神似巨神脚的地图
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2022-09-01 20:34:00
无接缝战斗也是为了世界观,毕竟画面一切就有割裂感这种以世界观为首要的做法才让XB这系列这么独特
作者: dukemon (dukemon)   2022-09-01 20:35:00
无接缝战斗JRPG最有名之一就FF12吧不得不说FF12真的很厉害

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