来比较一下以前的跟现在的游戏
以前的:
点数卡、月卡等,反正要玩就要付钱,不付钱不能登入
然后进去玩家要取得虚宝就是
1. 去打怪或是2. 用游戏币跟玩家买
毕竟MMORPG那个掉宝率感人
你以为现在抽卡pu机率0.7%很低?
那些虚宝掉率都是0.0x%
非洲人玩到退坑可能都打不到
更不用说后续还要强化了
爆装你好不容易打到的武器又没了
所以势必要跟打到的玩家购买的
台币战士也是第二种
但他们不是用游戏里的金币买
而是直接花钱,去购买别的玩家出售的虚拟道具
这就是当年的台战,花新台币买别的玩家的成果
然后现在的手游:
基本上free to play,月卡也不强制
然后最重要的也是跟以前的MMORPG不同的地方
手游不开放玩家交易
你要就是买帐,但是道具是不给交易的
所以过去的台战也就绝迹
不过因为不能交易,也就没什么打宝了
营运直接把强力装备角色放转蛋
你要稀有强力宝物吗?抽吧
免费抽抽完没出就课金啊
你会说一样都是花钱变强,为何不酸了
啊一个是钱给别的玩家
一个是钱给游戏公司咩
这个差异很大的
后者才跟游戏维持营运有关
为何会感谢课长让我们有游戏玩?
免费入场游戏要继续营运不就是靠那些愿意花钱的
没人课金游戏就倒掉了
要继续玩游戏就要感谢课长
所以也就没人酸台战了