总而言之,我就是刚好在巴哈的GNN看到ACG创作大赛的结果,就顺手下载了一个试玩版下来玩
巴哈的连结:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2022/demo.php?t=3&sn=16
【简介】
https://i.imgur.com/AUu708J.png
(以下内容取自巴哈)
《调香师》是一款3D机关解谜游戏,主题围绕“可视香味”及“机关密盒”制作。游戏中设计带有主题的机关谜题,使用大量粒子特效呈现香味视觉化,并选用特殊渲染风格、搭配机关音效及动画运镜,给予玩家最大游玩回馈。
玩家扮演一位看得见香味的调香师后裔—桃莉,收到家中女佣来信告知其父母失踪后回到家里,发现了父母留下的神祕机关,其中隐藏的秘密深深撼动了她。
后面才是正式的心得环节,这款作品是由南台科技大学的几名学生组成的团队“无敌鸭鸭”所做
总体玩下来,我觉得还算蛮好玩的,后半段剧情和场景分为转的有点硬,不过重点的解谜颇为优秀,后面一一说明
【系统部分】
总之一个游戏很重要的还是一些系统上的东西
或许因为是DEMO的关系,总之系统面非常阳春
既没有存盘系统,甚至也没有做开始选单
打开游戏后就是一小段剧情演出后,直接切入一个画面,点一下就正式开始游戏了
https://i.imgur.com/RRqgpIg.png
操作面上非常简单,全程基本只需要使用鼠标
键盘能用的功能就是按ESC键会关掉游戏
但因为没有存盘系统,所以要是不小心关掉就要全部重来了
【剧情及演出部分】
因为剧情实在不多,所以就干脆并在一起讲了,不过还是无雷
剧情算是短而单纯的,并且将剧情与关卡中的解谜要素作融合
透过解谜场景中明暗与背景音的转换,将整体气氛烘托出来
主要剧情面上,重要场景采用类似于漫画分镜的呈现方式
https://i.imgur.com/rI4ggdB.png
而一般的场景则用类似于一般AVG的构图,只是将对话框移到上半部
https://i.imgur.com/6CrzHQv.png
剧情上比较大的问题,或许是因为受限于DEMO篇幅,后半段转折太硬
还有在解谜前半的部分,塞了一些外面大世界样貌的设定,希望完整版游戏能呈现出这部分内容来
【解谜部分】
解谜部分的内容,以DEMO而言就是围绕房间中央的机关与四边的装置展开
https://i.imgur.com/K01ZHYE.png
整体而言,难度呈现递进的增长
解谜的过程中也包含一些收集要素,会解锁一些过去的回忆与世界观设定的内容
比较可惜的就是全程基本就是跟着制作组安排的镜头走,缺发操作的空间,也无法追回已经错过的要素
以及收集到的要素、线索、资讯没有一个系统整理起来开放玩家重看,全部只能靠自己记
而前半段又有点将资讯安排的太密集,导致容易记住这个就忘了那个
虽然已DEMO关卡的内容,不太影响后面的解谜就是了
【美术部分】
美术部分其实也没什么特别好讲的,前面大多已经提到过了
用漫画分镜的模式代替CG演出,算是蛮有想法的做法,结合画面变化和效果音确实效果不差
3D部分仅用在解谜的部分,装置、机关做的挺精巧的
而2D美术的部分,虽然不是所习惯的日式香香风格,但总体而言还算顺眼
最重要的是,整体画风蛮有统合感,不太有出戏的感觉
【一些比较担忧的部分】
比较担忧的部分,或许是我杞人忧天也说不定
首先是选材上,本作以“香”为主题,虽然这确实是一个很有创意的题材
但是以玩家角度而言,玩游戏是视觉与听觉的刺激,最多加上手操作时的触觉
而嗅觉呢,基本上是感受不到游戏里的味道的
尤其如果游戏中出现的某种味道是玩家从未接触过的,可能会很难想像到底是什么样的感觉
不过以DEMO版来说,制作团队把握的挺好的
就算是我没闻过的香味,也能透过场景氛围与文字描述大概抓个感觉
其他就是学生团队,有点怕会毕业即解散
我还是希望能够玩到这款游戏正式版内容的
【总结】
整体而言,如果后面有正式版的话,我应该能给到8/10分
对我而言,游玩过程是颇为舒服的游戏体验
不过如果后续不幸的,因为种种因素无法推出正式版的游戏
纯以这个DEMO我只能给到大约6/10分吧
如果能做出完整内容发售,相信又会是一款优秀的作品吧
推荐给喜欢轻微解谜与看故事要素的玩家