看到很多人都讲到AI靠操作这件事
因为大学时期有稍微了解做过报告 而且以前对这游戏还满有热情的
虽然实力不是最高 但还是讲一点自己的看法好了
先贴上相关网站文件 有兴趣可以看一下
研究简介
https://reurl.cc/dWy2rk
Paper
https://reurl.cc/V1MDXQ
那时候的研发背景是 AlphaGo在称霸围棋后 deepmind想往更深的领域挑战
所以想试试看如果今天是走法不固定的RTS AI会怎么去判断
当时还很多人觉得AI只能在有限制的范围内赢人类 在这种多变又要有地图观的游戏
内是无法比过人类的
一开始的版本就是前面看到的比赛版本
全视野(没有迷雾都能看到) 280APM(有效操作) 350ms延迟 等等
所以当时有许多争议
1.正常人只能看到你画面中的物件
AI可以同时观看到所有能见的区域 所以就能多线同时对应
所以在最后一场把视野关掉后 AI才不像以前可以同时做多线判断
而且被搞到不知道该守哪边输掉
2.人往往会做出无意义的操作
虽然官方的APM是280 比一般选手都还要低很多
但是AI走的是一次到位的判断 人类却会有多余的动作
例如我今天要控制单位从A到B AI会这样走
但人类却会是这样走
同样一个路径上点好几次慢慢往前 为了应付可能突然出现的意外
这样造成明明是相同的判断 普通人要比AI多花好几倍的操作数去完成
因为开发者不一定懂游戏 也不清楚实际的运作方式
所以在这次比赛结束后 deepmind重新思考了研究条件 并做出了几个修改
只能对会面内的物件做判断 且只能控制画面内的单位
不只神族 而且三个种族同时进行训练
与选手沟通 限制所有操作 反应时间 以至所呈现的结果都必须与人类相当
在修改完从新学习闭关修练后
https://reurl.cc/60dZWO
deepmind与暴雪合作 宣告会默默把AI投入进游戏天梯对战内 并随机配对人类玩家
且会不断换帐号 避免过多次来被发现是AI
结果在与人类同等的条件下 所有种族的AI都能爬到游戏最高的宗师阶级
且比游戏内绝大部分的玩家强 这场AI对战也就到这边结束
结论就是就算是走法几乎无限的RTS类游戏 AI也能透过判断来取胜
在这之后他们研究蛋白质应用在医学领域又是另一个故事了