: 大家可以看 2:10:16 开始的部分 https://youtu.be/cUTMhmVh1qs?t=7816
: 这时候AlphaStar有一大票追猎者,看起来非常凶悍。
: 但 Mana 只要用棱镜把部队运到对方家里骚扰,AlphaStar的大军就会班师回朝
: 战斗上 AlphaStar 只有“大部队集结抗衡敌人”的概念
: 同时,AlphaStar 策略上也不太屌兵种对抗优劣,从头至尾贯彻“追猎者最棒!”
: 这个大家在猜是因为AlphaStar觉得这兵种在消耗上最有效率
: 然后面对 Mana 的 不朽+破坏能 大军,AlphaStar一样用追猎者上去对干。
: 想当然尔当然是输了 从人类的角度看起来这兵种对抗要赢实在太难了
我觉得这部分当然应该是训练给的APM相关参数有问题
也就是说给AI的APM上限还是太高,导致AI可以靠操作硬干
我个人的推测是AI对局那个两百年数据量,不太可能没有用到不朽
那如果数据里面有不朽结果还是敢用追猎硬推,而且确实也给他推成功了
那简单来说就是这种微操无敌的兵种对AI来说太强
强到一般人类理解的优劣跟AI对局时的优劣是不同的
其实个人觉得星海一部分的问题在这里
有没有微操的情况下兵种强度存在差异
微操算是职业选手的基本功
虽然AI做出来的微操有点太离谱,但其实在一般人眼中选手的微操也很离谱
而重点是-不同微操能力下兵种克制的状态也不同
就像一般人而言被毒爆冲生化会被换的很伤
但对选手而言,伤不伤取决于你散兵的能力
因此同理,对AI而言
如果部队交战时的微操对对局的影响大于你运营、策略、兵种克制的影响
那AI就会倾向于在部队交战时微操最大化
那就会回归上面那个前提-APM设定太高导致兵种克制的概念与人类不同
某程度确实算是训练失败,因为前提与人类有明显差距
但可以5:0可能代表在AI那个APM之下,闪追干正面是局部最佳解
就跟人类以前找出来的三不朽等局部最佳解类似
: 当然你可以说结果就是 4:1 ,AlphaStar屌虐。
: 但我同时也相信那个时间点找其他人类高手跟AlphaStar打,
: AlphaStar的赢面应该是很低。因为策略认知上的缺陷被Mana暴露出来了
我是觉得AI的策略有时候是这样
AI的局部最佳解不一定跟人类的局部最佳解一样
而星海这个游戏的微操会大幅影响游戏的特质
让AI只要在操作上设定的不够贴近人类,那他得到的答案就会跟人类差距很大
以前围棋没有所谓的微操问题
具体来说只有每一步有多少思考时间的差别
但星海争霸这款微操会影响策略的游戏
这次AI让人不服气的点是交战时APM过高导致兵种克制与我们认知的差距太大
但其实AI下棋的时候也有类似的状况
很多职业棋手看到AI的下法都会困惑,更会直接建议初学者不要学AI的下法
因为AI的策略不会告诉你他的逻辑是什么
所以直接说AI的策略有问题可能只是人类的一厢情愿
因为可能在AI的领域中,那个策略问题都是可以解决的
也因此回到前面的部分,你要为AI设下多少限制才“公平”
这次是闪追猎的操作上限太高,职业选手也做不到这个上限
所以变成骑摩托车跑一百公尺那种感觉
但是AI的自我对局中,大家(自己跟自己的分身)都是骑摩托车的
所以策略都是基于骑摩托车来发展
不过似乎这计画没有要继续做下去
所以也很难看到AI再压低APM之后的策略转变了