微软喊话:电视才是推动云端串流游戏普及的关键
在稍早接受德国Games Industry网站访谈时,微软Xbox首席产品经理Harrison Hoffman表
示,虽然市场认为行动装置扮演推动云端串流游戏服务普及化的推手,但实际上支援连网
服务的电视才是云端串流游戏服务普及化关键所在。
Harrison Hoffman认为,连网电视在不少特性上都能成为让云端串流游戏服务的原因,其
中包含足够大的电视萤幕,以及相对简单的操作体验,让使用者仅需透过几个步骤即可登
入云端串流游戏服务,并且透过蓝牙控制器进行游玩。
以目前包含微软在Xbox Game Pass Ultimate订阅服务所提供的Xbox Cloud Gaming项目,
使用者仅需开启电视上的app,完成登入个人帐号,接着仅需拿起控制器就能游玩,并且
可以透过电视相对更大的萤幕感受游戏内容沉浸感。
微软近期已经与三星合作,在三星智慧连网电视产品预装微软Xbox服务,借此吸引更多使
用者直接透过电视连接微软服务,并且游玩个人偏好游戏作品。
依照Harrison Hoffman的说法,未来希望能让微软云端串流游戏服务的使用模式,变成与
使用Netflix等网络串流影音服务一样简单,进而让更多使用者可以透过网络串流方式游
玩更多游戏作品,同时无须担心自己所使用游戏主机效能是否足够,或是有无版本相容问
题,甚至出门在外还能继续透过手机、平板接续游玩。
不过,微软并未借由云端串流游戏服务取代既有游戏主机发展,原因在于希望透过不同方
式吸引各类玩家,而有不少玩家会更偏好透过游戏主机游玩,因此微软依然会保留此类发
展需求,尽可能满足不同玩家游玩体验。
https://udn.com/news/story/7088/6569545