Re: [讨论] 新创影视游戏产业怎么撑过草创期的?

楼主: vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)   2022-08-28 12:28:27
※ 引述《yokann ( )》之铭言:
: 我国中的时候
: 乡土艺术课 老师播了动画给我们看
: "魔法阿嬷"
: 到现在仍然是经典 开创了台湾动画的先河
: 但是很多人对这种本土动画 游戏 影视的观点都是
: "那么烂 等她好一点我才要掏钱"
: "至少要跟OO国家差不多才值得买单吧"
: "贵又烂"
: 可是这种东西是鸡蛋蛋鸡的问题
: 没有产业链 没有市场 就不太有人才投入
: 没有人才投入 就做不出好的品质 自然吸引不到买家买单
: 今天看到韩国投入文化复兴的新闻
: 就突然想到 像日本现在漫画 动画的市场都很大 产业链规模也超大
: 从业人口也非常多(才有俗语说柯南就养活了好几千人)
: 已经过了那个草创期
: 那其他国家要怎么跨进去?一开始应该是靠补助
: 但补助终究会用完
: 如果补助用罄后还没有品质到位 是不是就会落入恶性循环?
: 讨论闲聊一下
台湾动画要发展的问题是一部动画其实极度的耗费人工,造的结果是姑且不论品质,动画
要能动的成本是有一个底线在,这个底线大概就是4000w台币,这个数字已经是日本成熟
制程极度cosdown后的结果,你现在随便在巴哈看到的一部季番或是一部动画电影的成本
都在这个或是以上的数字,如果要从头学起,如果要强调“全部要用台湾人力”,那花的
成本只会更高
至于要怎么跨过去??欧美影视的话动画是真的靠像是电影或是卖电视版权这种方法在回收
,但这也是因为他们本土就已经有庞大的电影消费市场来成为动画影业的成长动能,而一
部动画的成本4000w,如果算上广告行销预算(好算一点举1000w为例子,但这个数字其实
还算少估了),票房抽成算50%,就至少要1亿的票房才能回本,而这样的票房在台湾的电
影票房里大概是
https://i.imgur.com/kZA98gl.jpg
预估大概要台湾电影票房影史前50名左右的等级才只是个回本价,如果行销预算更高的话
就得要更高的名次才能回本
日本动画是走制作委员会模式来培养动画产业,回本就变成是制作委员会的事,而日本的
制作委员组成,常见的就是电视台、出版社、游戏公司、玩具公司、柏青哥公司、音乐公
司、还有专门经营动画企划公司等等,各式各样不同的厂商所组成,他们只要有办法从动
画中各自出钱出力来达成盈利的话,动画公司就有足够的环境可以培养人才并成长,不过
走这条路的缺点就是动画公司的盈利也是有上限的,很难养出像是迪士尼或是梦工厂那种
等级的公司
台湾真的要学的话学日本环境会比较像,毕竟台湾的电影市场没那么大,而且电影本来就
不是给新手练功的地方,观众付钱进场的话要求会比较高,新手要练功也是从电视剧做起
,而这也是为什么台湾动画会流于烧补助,而要靠电视剧练功,如果不是像欧美日商业发
达的地方,电视台光是广告收入等收益就不低的话,就只能靠制作委员会,但是台湾的出
版业和游戏等这些比较能靠动画来赚钱的产业也不发达就是了
所以如果真的要发展台湾的动画……就先把其他能靠acg获利的产业搞起来,我是觉得台
湾游戏业的规模离“能出资动画”还比较近,但是跟日本那些游戏公司的规模也是有不少
距离就是了,要靠他们全出的话大概亏了一次就打死不亏第二次,出版业的话台湾跟日本
也是天差低远,台湾的音乐公司……虽然我没研究但我是不觉得他们能过的多好,电视台
的话,他们买外来影剧的预算大概单集十几到几十w这个数量级的,或许可以找他们出一
点,但是也不可能要他们全出
台湾的动画要发展路就大概还那么远就是了,我是不觉得“一定能做到”
作者: alinwang (kaeru)   2022-08-28 12:39:00
台湾游戏打鬼一人就弄出1小时多动画了.但他是老板自己无薪做的,独立才能这样做,公司级的不可能这样做.

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