原神,1.5个月改版一次
改版不是画几张插画、改改数值的新卡牌而已
像3.0的须弥地图庞大错综复杂
生态圈自成一格,主线支线内容丰富而饱满
各个新角色设定与配音更是相当完整且持续累积
而下个月还将开放隔壁的沙漠区域
到时又是一个庞大的新世界
更新速度已经够快了
没想到接下来几个版本还要再加速,改成5周改版
照这样子来看如果分成独立的作品来卖
可以切成几部?
作者:
Owada (大和田)
2022-08-28 10:51:00现在其实差不多可以一个了
作者:
melzard (如理实见)
2022-08-28 10:52:00目前四国可以当一个游戏卖 勉强可以
作者:
Owada (大和田)
2022-08-28 10:52:00当然你也要看是多少钱的单机游戏 跟谁比
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2022-08-28 10:53:00免费
嗯...没玩原神,但一款单机游戏的内容上下限差很多耶,看看艾尔登、上古、萨尔达这些超大的游戏内容,只要2000元不到。
1.5个月(45天)改版的是崩3,原神是6个礼拜(42天)改版,然后这次3.0、3.1、3.2都是5个礼拜(缩短一周)改版(因为2.7延长3个礼拜)
把支线大杂烩加进来,拆五个游戏没问题吧,现在游戏都用支线跑腿在拖时间
内容一个单机还有找 然后出一个新角就可以卖10个单机了好吗
手游的特点就是一款可以卖10次100次,哪怕课过也会继续课,无课玩家不是重点,抓住有课的那群就能无限制印钞。有课玩家贡献的金额胜过单机卖百万千万,这就是有意思的地方,都能写篇行为经济学的研究。
这种更新速度没其他家打得过,已经像COD那样分工了
作者:
gsock (急煞客)
2022-08-28 11:13:00所有角色都满命给你的话可以当成一个单机卖
作者: Louta 2022-08-28 11:15:00
单机卖的话角色会全开吗
单机游戏真的吃力不讨好原神大概就beta ver0.95之类的吧
作者: imsaint (风二) 2022-08-28 11:28:00
课金有回馈感才是真的 一堆课下去系统万年不变的
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-08-28 11:29:003国加支线等同1个游戏 活动 渊下宫 巨渊底层 加须弥的量大概半个游戏多 现在原神估计算单机大概 1个多单机的内容总量 近2个我魔神任务也算在支线里了 这算法应该公平
须弥主线一章7小时 支线10小时up 在直播的没一个玩完大丸昨天玩到关台连草神都没见到 现在只剩没玩的敢喊没内容了
作者:
leopika (李奥纳多皮卡皮丘)
2022-08-28 11:33:00闪之轨迹都能拆四部卖了
作者:
GodV (伟神)
2022-08-28 11:44:00Ubi 的话会拆成好几份dlc
上一个版本,上上一个版本都是一小时内任务解完,一天就能开始长草…
作者: lucky0417 (L.W) 2022-08-28 12:17:00
闪轨水到四部300hr+
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2022-08-28 12:47:00只是把一款单机拆成一堆更新跟卡池来卖吧
作者:
Amulet1 (AmuletHeart)
2022-08-28 13:01:000 因为要内购
作者: MushT (Shrimp) 2022-08-28 13:05:00
金苹果群岛一个小时解完不可能吧
作者: shiaoyao (逍遥) 2022-08-28 13:50:00
至少3个单机游戏。从1.1迫近的客星开始,有太多故事章节一次用完就没了的剧情,不能只看地图大小当游戏全部
作者:
asdsoso (飞舞的樱花)
2022-08-28 14:13:00某些也只会抓部分重课说嘴,实际上无课月卡占绝大多数
作者: Louta 2022-08-28 14:21:00
楼上这样讲 其实天堂系列也是阿XD
作者:
asdsoso (飞舞的樱花)
2022-08-28 14:26:00但是原神并没有无课无体验
就说无课不重要,官方要做的就是抓住课金群,无课玩家玩或不玩根本不重要,有课玩家课一单也够本,相当于原神卖了两款单机的价格,然后就是持续更新,玩法不变,理论上只要刚开始下的成本有回收,后续就再也不会亏钱,放一年长草都没问题。原神目前的玩家数量,哪怕只有10%的课金群且每年只课一单,也已经能远远凌驾大多单机游戏公司,做单机的营收要超越手游注定是不可能,这才讽刺。