※ 引述《yokann ( )》之铭言:
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: 大家都知道MMORPG正在没落
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: 如题
: 虽然说后来的mmorpg都或多或少有WOW的影子
: 不过WOW终究曾经是世界之王 影响力最大
: 只是在现在大家喜爱速食游戏 手游 课金奶图抽卡游戏的时代
: 一个旷世巨作mmorpg WOW 假设一开始就有1.0-3.0(wlk)的内容
: 有成就系统 有25RAID 有战场督军 有困难模式
: 如果在2022的时候才推出
: 1.还是很红 排行榜第一 但是总人气较当年砍半
: 2.不太行 就是一个others
: 哪个比较可能呢? 闲聊一下
严格来讲这个问题其实有点难讨论
难讨论的点是在于这个情境很难想像
单纯以现在全球广受好评的FF14来看
要达到以前WOW那个几千万玩家的水准还有很大的差距
以现在的市场环境来看,你要推一个以PC端为主要装置
核心体验是大型团本的MMORPG还能不能在市场上是龙头老大哥我认为这点很难
现代社会的时间太零碎化了,可以想见的是一开始一定有很多玩家会进去玩
但是能留住多少就很难说了,如果是纯粹想玩看看角色养成内容的话
手机端现在也不少MMORPG可以玩
另外一个问题是WOW当年推出时一来WC3的IP影响力超级高
他完全不用怕缺玩家进来体验,但是现在才出的话核心受众一定会大幅减少
所以真要我说的话WOW如果现在才出,可能就是个还不错的产品
但是应该不可能会有当年的荣光
这点从市场或是自身IP的要素来说我都认为不太可能
但是这个命题的真正关键点是WOW这个产品对MMORPG的影响力太大了
大到可以说如果当年WOW没有出现,现在搞不好一堆MMORPG根本不会出现
别的不谈,FF14 2.0某些媒体给的评价是"一次成功的WOW模仿秀"
所以游戏市场可能会有完全不同的演变走向跟产品推出
如果要往这个方向去谈,那就真的非常难分析了
讲白了会变成完全依靠想像力在发挥,真的不好说是否还能成功
不过如果还是BOBBY当CEO的话,我是觉得没机会
没有WC3的IP影响力的状况下,他应该根本不会投资源开发WOW
也就是说WOW不会在现在这个时间点推出
把人力拉去扩大COD团队还比较有可能一些