如果是问星海争霸
那大概就是出更多DLC 更多剧情 任务来噱钱
如果是问RTS
那就真的很难
RTS的没落有很多原因 但我认为最重要的是
RTS竞技的乐趣来源太少 几乎都建立在胜败上
很多活动的乐趣未必是胜败
篮球有好的单打 爆量得分 就算输球也爽
Dota类型连杀 大会战看我表演 最后输了也无妨
CS甩枪暴头等等 走出网咖还能回味
这些游戏或运动 都能够有胜固欣然败亦喜的味道
可是RTS没有
RTS的运营 操作 小会战 骚扰 多线操作
最终的目标都是获胜
又是1VS1的对战 好与坏都在自己心里 也很难对他人诉说之
如果打了一场30分钟的the hunters
输了 就是输了
你除了带了一肚子衰洨 无奈的全频:GG
以外 几乎不会有什么爽感
那些前期的运营 努力 一夕间化为乌有
就算不同于可随时间累积的RPG类型游戏
车枪球还是能在过程中得到较多非胜败的乐趣的
RTS类型游戏太在乎胜败
基本上就很难达到同乐的效果 1VS1 就是一人高兴一人哭
4VS4 就是四人高兴四人哭
DOTA类型的三国 lol 信长 5VS5 却有可能赢的五人爽 输的也有三四人爽
这种游戏本质乐趣来源没办法去修正方向的话
RTS根本不会有机会重返农药