※ 引述《danza21726 (dandan)》之铭言:
: 玩原神除了蒐集香香的妹子外
: 最重要的玩法之一就是元素反应了
: 3.0之前大家会研究蒸发 融化怎么打 谁先上水 或火
: 还有以扩散为主的魔王武装队
: 现在又多了一个草元素
: 一下子原激化 超激化 蔓激化
: 烈绽放 超绽放 有些还有CD时间
: 反应这么丰富 东西这么多 真的不会太复杂吗o'_'o?
草元素战斗不难啊,你用草元素开场先附上草元素
剩下就随便你丢了
我是觉得草元素作坏了啦,草元素的元素反应跟前几个版本不同
七大元素里面,雷火冰水是一大分类,岩草风又是一大分类
雷火冰水只有一段操作,岩草风却是二段操作
但草原素那个激化的输出,我用试玩角色玩就觉得妈的这做坏了
对多数怪的清怪效率应该比风系扩散还要高一点。
然后草元素除了元素反应外也体现在地图解谜上
如果说之前的像之前蒙德的机关是没啥元素特征,进璃月后很多重力系机关需要
靠岩系去触发。在稻妻则是将雷元素以雷粒子的形式表现,并没有直接使用雷元素
来触发。
进须弥后,草元素激发却是要靠元素反应,操作又更复杂了,加上丛林地形遮蔽
物很多,探索难度应该增加吧?
就这点来看我觉得须弥并不是一张对新手友善的地图就是XD