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台湾游戏团队国际发光 SIGONO获“网络界的奥斯卡”威比奖
20:542022/08/24 工商 刘季清
台湾独立游戏团队在国际发光!台湾独立游戏团队SIGONO制作的《OPUS:龙脉常歌》获得
被《纽约时报》誉为“网络界的奥斯卡奖”、“网络界最高荣誉”的威比奖(Webby
Awards),这是威比奖从1996年创立以来,史上第一次台湾团队获奖。
威比奖是国际公认的代表数位行业最领先和权威的国际性大奖,由国际数位艺术和科学协
会主办和评审,来荣耀一年之中最杰出的个人和组织。历届得主包含漫威、星际大战、权
力游戏、汤姆汉克斯、席琳狄翁、村上隆、BBC、CNN、Google等。
今年,威比奖有14,000件来自全世界的作品参与评选,台湾团队SIGONO制作的《OPUS:龙
脉常歌》在游戏类别中脱颖而出,获得威比奖肯定。
在威比奖之前,早在今年一月《OPUS:龙脉常歌》就已获得美国独立游戏最高殿堂
Independent Game Festival优秀叙事大奖荣誉入选肯定。
《OPUS:龙脉常歌》作为一款故事导向的游戏,游戏中包含几万字的文本跟大量文化内容
,能跨越文化壁垒获得世界舞台的肯定,对台湾的创作者来说是巨大的鼓励。
台湾是个文化多元的地方,却长期缺乏国产自制的游戏。台湾曾是全球第三的游戏输出大
国,仅次于美、日。如今自制研发人才持续减少,台湾只有不到10%的产品是由台湾人研
发,其他90%以上都是代工。
台湾的游戏市场以代理为主流。台湾开发环境艰困,比起自制游戏,代理能够快速回收成
本,就经营考量上多数都会选择高报酬的地方投入,因此很难建立可以持续诞生出好作品
的产业环境。再加上台湾民众对于外来文化的接受度很高,也让台湾自制的游戏没有本地
优势。
SIGONO创办人李思毅说,在制作《OPUS:龙脉常歌》的过程中,坚持要为游戏加入中文配
音,“因为得做”。他表示,“大家都知道,在台湾创造文化商品时,过程是较为辛苦的
,因为市场多为国际的作品垄断,面对各种夹杀与刻板印象,本来就在夹缝中求生。”
李思毅说,为了让更多创作者与产业升级,SIGONO认为,提供更多机会是必须的,让有梦
的年轻人能发挥所长,一起追逐台湾产业更好的梦想。