楼主:
alinwang (kaeru)
2022-08-25 09:35:36https://www.chinatimes.com/realtimenews/20220824005243-260410?chdtv
台湾游戏团队国际发光 SIGONO获“网络界的奥斯卡”威比奖
20:542022/08/24 工商 刘季清
台湾独立游戏团队在国际发光!台湾独立游戏团队SIGONO制作的《OPUS:龙脉常歌》获得
被《纽约时报》誉为“网络界的奥斯卡奖”、“网络界最高荣誉”的威比奖(Webby
Awards),这是威比奖从1996年创立以来,史上第一次台湾团队获奖。
威比奖是国际公认的代表数位行业最领先和权威的国际性大奖,由国际数位艺术和科学协
会主办和评审,来荣耀一年之中最杰出的个人和组织。历届得主包含漫威、星际大战、权
力游戏、汤姆汉克斯、席琳狄翁、村上隆、BBC、CNN、Google等。
今年,威比奖有14,000件来自全世界的作品参与评选,台湾团队SIGONO制作的《OPUS:龙
脉常歌》在游戏类别中脱颖而出,获得威比奖肯定。
在威比奖之前,早在今年一月《OPUS:龙脉常歌》就已获得美国独立游戏最高殿堂
Independent Game Festival优秀叙事大奖荣誉入选肯定。
《OPUS:龙脉常歌》作为一款故事导向的游戏,游戏中包含几万字的文本跟大量文化内容
,能跨越文化壁垒获得世界舞台的肯定,对台湾的创作者来说是巨大的鼓励。
台湾是个文化多元的地方,却长期缺乏国产自制的游戏。台湾曾是全球第三的游戏输出大
国,仅次于美、日。如今自制研发人才持续减少,台湾只有不到10%的产品是由台湾人研
发,其他90%以上都是代工。
台湾的游戏市场以代理为主流。台湾开发环境艰困,比起自制游戏,代理能够快速回收成
本,就经营考量上多数都会选择高报酬的地方投入,因此很难建立可以持续诞生出好作品
的产业环境。再加上台湾民众对于外来文化的接受度很高,也让台湾自制的游戏没有本地
优势。
SIGONO创办人李思毅说,在制作《OPUS:龙脉常歌》的过程中,坚持要为游戏加入中文配
音,“因为得做”。他表示,“大家都知道,在台湾创造文化商品时,过程是较为辛苦的
,因为市场多为国际的作品垄断,面对各种夹杀与刻板印象,本来就在夹缝中求生。”
李思毅说,为了让更多创作者与产业升级,SIGONO认为,提供更多机会是必须的,让有梦
的年轻人能发挥所长,一起追逐台湾产业更好的梦想。
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2022-08-25 09:37:00听很多人说这游戏中配是真的不错,我个人实际听过也觉得
作者: macocu (傻傻的匿名) 2022-08-25 09:43:00
蛮希望能做成像outer wilds,亲自搭太空船去冒险
哪会没人在意,我看满多人买来玩的啊,而且这款中配真的不错,虽然游戏类型我没有很喜欢,但还是有玩几个小时感受一下。
作者:
skyofme (天空人)
2022-08-25 09:47:00台湾人容易接受外来文化,啊没人说你台制游戏就只能做本地文化啊……
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2022-08-25 09:51:00台湾游戏最辉煌的时代就是仙剑、轩辕剑,用本土文化做游戏只是作茧自缚
作者:
skyofme (天空人)
2022-08-25 09:52:00不过现在才要发展都只能跟大厂对撞所以很硬是真的毕竟不可能学隔壁锁起来
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2022-08-25 10:05:00推
作者: fhirdtc98c 2022-08-25 10:10:00
赞赞 一直都有买
作者: tomet (沁) 2022-08-25 10:13:00
这款我买了还没空玩
作者: doremi7079 2022-08-25 10:39:00
推 真的很棒
作者:
rhox (天生反骨)
2022-08-25 11:24:00Opus真的强
作者: oreoyeah (奥利奥耶) 2022-08-25 11:30:00
推 玩过也觉得很棒~!
作者: abb123456 (abb123456) 2022-08-25 12:22:00
推 剧情非常优秀
作者: Histia 2022-08-25 12:43:00
推独立游戏界的前辈!实际做下去才发现很多东西没资源,都要自己来QQ
作者: tamynumber1 (Bob) 2022-08-25 13:55:00
真的不应该限缩题材
作者:
BEDA (BEDA)
2022-08-25 15:42:00这系列真的值得支持